Declaración
func SetDefaultUIStatus(target entity<Player>, type PlayerUISwitchType, status CommonUISwitchValue)
go
Parámetros
Entrada
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| Objetivo | Player | jugador objetivo |
| Tipo | PlayerHudSwitchType | Tipos de interfaz de jugador, que son elementos de interfaz de usuario utilizados para manipular al jugador y el contenido relacionado con el jugador. |
| Estado | CommonHudSwitchValue | Valor del interruptor, determina la visibilidad de la interfaz del jugador. |