ยืนยัน
func SetDefaultUIStatus(target entity<Player>, type PlayerUISwitchType, status CommonUISwitchValue)
go
ข้อมูลพารามิเตอร์
ใส่ค่า
ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
---|---|---|
เป้าหมาย | Player | ผู้เล่นเป้าหมาย |
ประเภท | PlayerHudSwitchType | ประเภทอินเทอร์เฟซของผู้เล่น ประเภทอินเทอร์เฟซของผู้เล่นเป็นองค์ประกอบ UI ที่ใช้ในการควบคุมผู้เล่นและเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่น |
สถานภาพ | CommonHudSwitchValue | ค่าสวิตช์จะกำหนดการมองเห็นอินเทอร์เฟซของเครื่องเล่น |