聲明
func SetDefaultUIStatus(target entity<Player>, type PlayerUISwitchType, status CommonUISwitchValue)
go
參數
輸入
名稱 | 類型 | 描述 |
---|---|---|
目標 | Player | 目標玩家 |
類型 | PlayerHudSwitchType | 玩家介面類型,玩家介面類型是用來操控玩家及玩家相關內容的UI元素 |
狀態 | CommonHudSwitchValue | 開關值,決定玩家介面顯隱 |
設定目標玩家預設介面顯隱狀態
func SetDefaultUIStatus(target entity<Player>, type PlayerUISwitchType, status CommonUISwitchValue)
go
名稱 | 類型 | 描述 |
---|---|---|
目標 | Player | 目標玩家 |
類型 | PlayerHudSwitchType | 玩家介面類型,玩家介面類型是用來操控玩家及玩家相關內容的UI元素 |
狀態 | CommonHudSwitchValue | 開關值,決定玩家介面顯隱 |