تعيين حالة واجهة المستخدم الافتراضية

لاعب
كل من الخادم والعميل
للهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي

قم بتعيين حالة رؤية الواجهة الافتراضية للاعب المستهدف

إقرار

func SetDefaultUIStatus(target entity<Player>, type PlayerUISwitchType, status CommonUISwitchValue)
go

معلمات

إدخال

اسم نوع تفاصيل
الهدف Player اللاعبين المستهدفين
النوع PlayerHudSwitchType نوع واجهة المشغل نوع واجهة المشغل هو أحد عناصر واجهة المستخدم المستخدمة للتحكم في اللاعبين والمحتوى المتعلق باللاعب.
الحالة CommonHudSwitchValue تحدد قيمة التبديل رؤية واجهة المشغل.