Solicitar Emparejamiento

Jugador
Lado del servidor
Solo en PC

El jugador objetivo solicita ser emparejado con un mapa específico

Declaración

func RequestMatchMaking(target entity<Player>, mapCode string, showMessageWhenCancel bool)
go

Parámetros

Entrada

Nombre Tipo Descripción
Objetivo Player jugador objetivo
Código del Mapa String código campo de batalla
Mostrar mensaje al cancelar Bool Si aparece o no una ventana emergente para volver a la partida original al cancelar una partida.