إقرار func RequestMatchMaking(target entity<Player>, mapCode string, showMessageWhenCancel bool) go معلمات إدخال اسم نوع تفاصيل الهدف Player اللاعبين المستهدفين رمز الخريطة String رمز ساحة المعركة عرض الرسالة عند الإلغاء Bool ما إذا كانت النافذة المنبثقة تطالبك بالعودة إلى اللعبة الأصلية عند إلغاء المباراة