ยืนยัน func RequestMatchMaking(target entity<Player>, mapCode string, showMessageWhenCancel bool) go ข้อมูลพารามิเตอร์ ใส่ค่า ชื่อ ประเภท คำอธิบาย เป้าหมาย Player ผู้เล่นเป้าหมาย รหัสแผนที่ String รหัสสนามรบ แสดงข้อความเมื่อยกเลิก Bool หน้าต่างป๊อปอัพแจ้งให้คุณกลับสู่เกมเดิมเมื่อยกเลิกการแข่งขันหรือไม่