ขอการแข่งขัน

ผู้เล่น
ฝั่งเซิร์ฟเวอร์
เฉพาะ PC

ผู้เล่นเป้าหมายร้องขอให้ตรงกับแผนที่ที่ระบุ

ยืนยัน

func RequestMatchMaking(target entity<Player>, mapCode string, showMessageWhenCancel bool)
go

ข้อมูลพารามิเตอร์

ใส่ค่า

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
เป้าหมาย Player ผู้เล่นเป้าหมาย
รหัสแผนที่ String รหัสสนามรบ
แสดงข้อความเมื่อยกเลิก Bool หน้าต่างป๊อปอัพแจ้งให้คุณกลับสู่เกมเดิมเมื่อยกเลิกการแข่งขันหรือไม่