ยืนยัน
func PlayCharacterAnimationClipOverride(target entity<Player>, resource AnimationClipID, isLoop bool, overrideGamePlayControl bool)
go
ข้อมูลพารามิเตอร์
ใส่ค่า
ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
---|---|---|
เป้าหมาย | Player | ผู้เล่นเป้าหมาย |
ทรัพยากรณ์ | AnimationClipID | รหัสทรัพยากรภาพเคลื่อนไหวที่กำหนดเอง |
ลูปหรือไม่ | Bool | ไม่ว่าจะวนซ้ำ |
ควบคุมการเล่นเกมแทนที่ | Bool | ว่าจะเปลี่ยนแปลงแอนิเมชันเริ่มต้นของเกมหรือไม่ |