เล่นคลิปแอนิเมชันตัวละครแบบกำหนดเอง

ผู้เล่น
ทั้งฝั่งเซิร์ฟเวอร์และฝั่งไคลเอนต์
เฉพาะ PC

เล่นคลิปแอนิเมชันตัวละครโดยมีตัวเลือกให้แทนที่แอนิเมชันเริ่มต้นของเกม

ยืนยัน

func PlayCharacterAnimationClipOverride(target entity<Player>, resource AnimationClipID, isLoop bool, overrideGamePlayControl bool)
go

ข้อมูลพารามิเตอร์

ใส่ค่า

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย
เป้าหมาย Player ผู้เล่นเป้าหมาย
ทรัพยากรณ์ AnimationClipID รหัสทรัพยากรภาพเคลื่อนไหวที่กำหนดเอง
ลูปหรือไม่ Bool ไม่ว่าจะวนซ้ำ
ควบคุมการเล่นเกมแทนที่ Bool ว่าจะเปลี่ยนแปลงแอนิเมชันเริ่มต้นของเกมหรือไม่