Reprodução com Substituição de Animação do Personagem

Jogador
Servidor e Cliente
Apenas PC

Reproduzir clipe de animação de personagem com a opção de substituir a animação padrão do jogo

Declaração

func PlayCharacterAnimationClipOverride(target entity<Player>, resource AnimationClipID, isLoop bool, overrideGamePlayControl bool)
go

Parâmetros

Entrada

Nome Tipo Descrição
Alvo Player jogador-alvo
Recurso AnimationClipID ID do recurso de animação personalizada
Loop Bool Se deve ou não efetuar um loop
Substituição de controle de jogabilidade Bool Indica se a animação padrão do jogo será substituída.