Declaração
func PlayCharacterAnimationClipOverride(target entity<Player>, resource AnimationClipID, isLoop bool, overrideGamePlayControl bool)
go
Parâmetros
Entrada
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| Alvo | Player | jogador-alvo |
| Recurso | AnimationClipID | ID do recurso de animação personalizada |
| Loop | Bool | Se deve ou não efetuar um loop |
| Substituição de controle de jogabilidade | Bool | Indica se a animação padrão do jogo será substituída. |