Obtener Cámara Actual |
Obtener la entidad de cámara utilizada actualmente por el jugador objetivo |
Cambiar Cámara |
Al cambiar la cámara del jugador objetivo a la cámara objetivo, el |
Crear Cámara |
Crear una cámara |
Establecer Seguimiento de Cámara |
Establece la posición de la entidad cámara para que siga siempre a la entidad objetivo |
Establecer Enfoque de Cámara |
Establecer la entidad de la cámara para que siempre mire a la entidad objetivo |
Rayo de Tacto en Pantalla |
Creación de un rayo desde la cámara actual hasta el punto táctil de la pantalla |
Mundo a Pantalla |
Coordenadas mundiales convertidas a coordenadas de pantalla |
Pantalla a Mundo |
Coordenadas de pantalla a coordenadas mundiales |
Raycast de Tacto Único en Pantalla |
La detección de rayos por toque de pantalla devuelve la primera entidad golpeada |
Raycast de Múltiples Tactos en Pantalla |
Detección de rayos por toque de pantalla, devuelve todas las entidades golpeadas |
Configurar Máscara de Culling |
Configuración de la máscara de capa de la cámara de destino |
Obtener Máscara de Culling |
Obtener máscara de capa de cámara de destino |
Configurar Capa de Máscara de Culling |
Establece si el nivel especificado es visible para la cámara de destino |
Cambiar cámara personalizada |
Al cambiar la cámara del jugador objetivo a la cámara objetivo, el |
Cambiar cámara personalizada |
Al cambiar la cámara del jugador objetivo a la cámara objetivo, el |
Conseguir cámara personalizada actual |
Obtener la entidad de cámara utilizada actualmente por el jugador objetivo |
Conseguir cámara personalizada actual |
Obtener la entidad de cámara utilizada actualmente por el jugador objetivo |
Crear cámara personalizada |
Crear una cámara |
Establecer máscara de eliminación selectiva personalizada |
Establece la máscara de eliminación selectiva objetivo para controlar la visibilidad en todas las capas |
Obtener máscara de eliminación selectiva personalizada |
Obtener la máscara de eliminación selectiva objetivo |
Establecer capa de máscara de eliminación selectiva personalizada |
Establecer la visibilidad de la cámara objetivo para una capa específica |