| Obtener Cámara Actual |
Obtener la entidad de cámara utilizada actualmente por el jugador objetivo |
| Cambiar Cámara |
Al cambiar la cámara del jugador objetivo a la cámara objetivo, el |
| Crear Cámara |
Crear una cámara |
| Establecer Seguimiento de Cámara |
Establece la posición de la entidad cámara para que siga siempre a la entidad objetivo |
| Establecer Enfoque de Cámara |
Establecer la entidad de la cámara para que siempre mire a la entidad objetivo |
| Rayo de Tacto en Pantalla |
Creación de un rayo desde la cámara actual hasta el punto táctil de la pantalla |
| Mundo a Pantalla |
Coordenadas mundiales convertidas a coordenadas de pantalla |
| Pantalla a Mundo |
Coordenadas de pantalla a coordenadas mundiales |
| Raycast de Tacto Único en Pantalla |
La detección de rayos por toque de pantalla devuelve la primera entidad golpeada |
| Raycast de Múltiples Tactos en Pantalla |
Detección de rayos por toque de pantalla, devuelve todas las entidades golpeadas |
| Configurar Máscara de Culling |
Configuración de la máscara de capa de la cámara de destino |
| Obtener Máscara de Culling |
Obtener máscara de capa de cámara de destino |
| Configurar Capa de Máscara de Culling |
Establece si el nivel especificado es visible para la cámara de destino |
| Cambiar cámara personalizada |
Al cambiar la cámara del jugador objetivo a la cámara objetivo, el |
| Cambiar cámara personalizada |
Al cambiar la cámara del jugador objetivo a la cámara objetivo, el |
| Conseguir cámara personalizada actual |
Obtener la entidad de cámara utilizada actualmente por el jugador objetivo |
| Conseguir cámara personalizada actual |
Obtener la entidad de cámara utilizada actualmente por el jugador objetivo |
| Crear cámara personalizada |
Crear una cámara |
| Establecer máscara de eliminación selectiva personalizada |
Establece la máscara de eliminación selectiva objetivo para controlar la visibilidad en todas las capas |
| Obtener máscara de eliminación selectiva personalizada |
Obtener la máscara de eliminación selectiva objetivo |
| Establecer capa de máscara de eliminación selectiva personalizada |
Establecer la visibilidad de la cámara objetivo para una capa específica |