Cámara

Módulo requerido

Componentes y propiedades

Nombre Descripción
Jugador.Cámara principal La cámara que está usando el jugador
Jugador.Cámara personalizada Obtiene o establece la entidad de cámara que está renderizando actualmente la escena en el cliente del jugador. Nota: La entidad de cámara representa esencialmente los datos de configuración para controlar la cámara del lado del cliente
Tipo de Tipo de Câmera Proporciona una variedad de tipos de cámaras preestablecidas, así como tipos de cámaras personalizados.
Modo de Bloqueio da Câmera Cuando hay una obstrucción entre la cámara y el objeto que se está siguiendo, el modo de movimiento de la cámara
Modo de Projeção da Câmera Cómo la cámara renderiza la imagen
Cámara Componentes de la cámara
Tipo de Tipo de Transição de Câmera Tipo de Tipo de Transição de Câmera
Interfaz RayCast de la Cámara Detección de rayos de la cámara del lado del cliente
Tipo de Restricción del Ángulo de Visión de la Cámara Limitar el ángulo de rotación de la cámara
Cámara personalizada Una cámara personalizada es totalmente controlada por el desarrollador y determina lo que ve el jugador durante el juego

API

Nombre Descripción
Obtener Cámara Actual Obtener la entidad de cámara utilizada actualmente por el jugador objetivo
Cambiar Cámara Al cambiar la cámara del jugador objetivo a la cámara objetivo, el
Crear Cámara Crear una cámara
Establecer Seguimiento de Cámara Establece la posición de la entidad cámara para que siga siempre a la entidad objetivo
Establecer Enfoque de Cámara Establecer la entidad de la cámara para que siempre mire a la entidad objetivo
Rayo de Tacto en Pantalla Creación de un rayo desde la cámara actual hasta el punto táctil de la pantalla
Mundo a Pantalla Coordenadas mundiales convertidas a coordenadas de pantalla
Pantalla a Mundo Coordenadas de pantalla a coordenadas mundiales
Raycast de Tacto Único en Pantalla La detección de rayos por toque de pantalla devuelve la primera entidad golpeada
Raycast de Múltiples Tactos en Pantalla Detección de rayos por toque de pantalla, devuelve todas las entidades golpeadas
Configurar Máscara de Culling Configuración de la máscara de capa de la cámara de destino
Obtener Máscara de Culling Obtener máscara de capa de cámara de destino
Configurar Capa de Máscara de Culling Establece si el nivel especificado es visible para la cámara de destino
Cambiar cámara personalizada Al cambiar la cámara del jugador objetivo a la cámara objetivo, el
Cambiar cámara personalizada Al cambiar la cámara del jugador objetivo a la cámara objetivo, el
Conseguir cámara personalizada actual Obtener la entidad de cámara utilizada actualmente por el jugador objetivo
Conseguir cámara personalizada actual Obtener la entidad de cámara utilizada actualmente por el jugador objetivo
Crear cámara personalizada Crear una cámara
Establecer máscara de eliminación selectiva personalizada Establece la máscara de eliminación selectiva objetivo para controlar la visibilidad en todas las capas
Obtener máscara de eliminación selectiva personalizada Obtener la máscara de eliminación selectiva objetivo
Establecer capa de máscara de eliminación selectiva personalizada Establecer la visibilidad de la cámara objetivo para una capa específica