Declaración
func GetCurrentNewCamera(target entity<Player>) entity<CustomCamera>
go
Parámetros
Entrada
Nombre | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Objetivo | Player | jugador objetivo |
Regresar
Tipo | Descripción |
---|---|
BasicCamera | \ |
Obtener la entidad de cámara utilizada actualmente por el jugador objetivo
func GetCurrentNewCamera(target entity<Player>) entity<CustomCamera>
go
Nombre | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Objetivo | Player | jugador objetivo |
Tipo | Descripción |
---|---|
BasicCamera | \ |