ยืนยัน
func GetCurrentNewCamera(target entity<Player>) entity<CustomCamera>
go
ข้อมูลพารามิเตอร์
ใส่ค่า
ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
---|---|---|
เป้าหมาย | Player | ผู้เล่นเป้าหมาย |
กลับสู่
ประเภท | คำอธิบาย |
---|---|
BasicCamera | \ |
รับเอนทิตีกล้องที่ผู้เล่นเป้าหมายใช้อยู่ในปัจจุบัน
func GetCurrentNewCamera(target entity<Player>) entity<CustomCamera>
go
ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
---|---|---|
เป้าหมาย | Player | ผู้เล่นเป้าหมาย |
ประเภท | คำอธิบาย |
---|---|
BasicCamera | \ |