รับกล้องปัจจุบัน |
รับเอนทิตีกล้องที่ผู้เล่นเป้าหมายใช้อยู่ในปัจจุบัน |
สลับกล้อง |
เปลี่ยนกล้องของผู้เล่นเป้าหมายเป็นกล้องเป้าหมาย |
สร้างกล้อง |
สร้างกล้อง |
ตั้งการติดตามของกล้อง |
ตั้งค่าตำแหน่งของเอนทิตีกล้องให้ติดตามเอนทิตีเป้าหมายเสมอ |
ตั้งโฟกัสของกล้อง |
ตั้งค่าเอนทิตีของกล้องให้หันหน้าเข้าหาเอนทิตีเป้าหมายเสมอ |
เรย์แคสต์ผ่านการสัมผัสหน้าจอ |
สร้างรังสีจากกล้องปัจจุบันไปยังจุดสัมผัสหน้าจอ |
แปลงพิกัดโลกเป็นพิกัดหน้าจอ |
แปลงพิกัดโลกเป็นพิกัดหน้าจอ |
แปลงพิกัดหน้าจอเป็นพิกัดโลก |
แปลงพิกัดหน้าจอเป็นพิกัดโลก |
เรย์แคสต์อันเดียวจากหน้าจอ |
ดำเนินการตรวจจับรังสีผ่านการสัมผัสหน้าจอ และส่งคืนเอนทิตีการโจมตีครั้งแรก |
เรย์แคสต์หลายอันจากหน้าจอ |
การตรวจจับรังสีผ่านการสัมผัสหน้าจอ ส่งคืนเอนทิตีการโจมตีทั้งหมด |
ตั้งคัลลิงมาสก์ |
ตั้งค่าหน้ากากเลเยอร์กล้องเป้าหมาย |
รับคัลลิงมาสก์ |
รับหน้ากากเลเยอร์กล้องเป้าหมาย |
ตั้งเลเยอร์ของคัลลิงมาสก์ |
ตั้งค่าว่าจะให้กล้องเป้าหมายมองเห็นระดับที่ระบุหรือไม่ |
Switch Custom Camera |
เปลี่ยนกล้องของผู้เล่นเป้าหมายเป็นกล้องเป้าหมาย |
Switch Custom Camera |
เปลี่ยนกล้องของผู้เล่นเป้าหมายเป็นกล้องเป้าหมาย |
Get Current Custom Camera |
รับเอนทิตีกล้องที่ผู้เล่นเป้าหมายใช้อยู่ในปัจจุบัน |
Get Current Custom Camera |
รับเอนทิตีกล้องที่ผู้เล่นเป้าหมายใช้อยู่ในปัจจุบัน |
Create Custom Camera |
สร้างกล้อง |
Set Custom Camera Culling Mask |
Set the culling mask of the target camera to control visibility across all layers |
Get Custom Camera Culling Mask |
T_49_META_API_10071_D |
Set Custom Camera Culling Mask Layer |
Set the visibility of the target camera for a specific layer |