รับกล้องปัจจุบัน |
รับเอนทิตีกล้องที่ผู้เล่นเป้าหมายใช้อยู่ในปัจจุบัน |
สลับกล้อง |
เปลี่ยนกล้องของผู้เล่นเป้าหมายเป็นกล้องเป้าหมาย |
สร้างกล้อง |
สร้างกล้อง |
ตั้งการติดตามของกล้อง |
ตั้งค่าตำแหน่งของเอนทิตีกล้องให้ติดตามเอนทิตีเป้าหมายเสมอ |
ตั้งโฟกัสของกล้อง |
ตั้งค่าเอนทิตีของกล้องให้หันหน้าเข้าหาเอนทิตีเป้าหมายเสมอ |
เรย์แคสต์ผ่านการสัมผัสหน้าจอ |
สร้างรังสีจากกล้องปัจจุบันไปยังจุดสัมผัสหน้าจอ |
แปลงพิกัดโลกเป็นพิกัดหน้าจอ |
แปลงพิกัดโลกเป็นพิกัดหน้าจอ |
แปลงพิกัดหน้าจอเป็นพิกัดโลก |
แปลงพิกัดหน้าจอเป็นพิกัดโลก |
เรย์แคสต์อันเดียวจากหน้าจอ |
ดำเนินการตรวจจับรังสีผ่านการสัมผัสหน้าจอ และส่งคืนเอนทิตีการโจมตีครั้งแรก |
เรย์แคสต์หลายอันจากหน้าจอ |
การตรวจจับรังสีผ่านการสัมผัสหน้าจอ ส่งคืนเอนทิตีการโจมตีทั้งหมด |
ตั้งคัลลิงมาสก์ |
ตั้งค่าหน้ากากเลเยอร์กล้องเป้าหมาย |
รับคัลลิงมาสก์ |
รับหน้ากากเลเยอร์กล้องเป้าหมาย |
ตั้งเลเยอร์ของคัลลิงมาสก์ |
ตั้งค่าว่าจะให้กล้องเป้าหมายมองเห็นระดับที่ระบุหรือไม่ |
สลับกล้องแบบกำหนดเอง |
เปลี่ยนกล้องของผู้เล่นเป้าหมายเป็นกล้องเป้าหมาย |
สลับกล้องแบบกำหนดเอง |
เปลี่ยนกล้องของผู้เล่นเป้าหมายเป็นกล้องเป้าหมาย |
รับกล้องที่กำหนดเองปัจจุบัน |
รับเอนทิตีกล้องที่ผู้เล่นเป้าหมายใช้อยู่ในปัจจุบัน |
รับกล้องที่กำหนดเองปัจจุบัน |
รับเอนทิตีกล้องที่ผู้เล่นเป้าหมายใช้อยู่ในปัจจุบัน |
สร้างกล้องแบบกำหนดเอง |
สร้างกล้อง |
เซตหน้ากากกำหนดเองสำหรับกล้อง |
ตั้งหน้ากากการตัดของกล้องเป้าหมายเพื่อควบคุมการมองเห็นในทุกชั้น |
รับหน้ากากการเลือกกล้องที่กำหนดเอง |
รับหน้ากากคัดกรองของกล้องเป้าหมาย |
ตั้งค่าชั้น หน้ากาก กล้องกำหนดเอง |
ตั้งค่าการมองเห็นของกล้องเป้าหมายสำหรับเลเยอร์เฉพาะ |