組件及屬性
名稱 | 描述 |
---|---|
玩家.主相機 | 玩家正在使用的相機 |
玩家.自訂相機 | 取得或設定目前在玩家用戶端上渲染場景的攝影機實體。注意:攝影機實體基本上代表控制用戶端攝影機的設定資料。 |
相機類型 | 提供多種預設相機類型,以及自訂相機類型 |
相機遮蔽模式 | 當相機與跟隨物件中間有遮蔽物時,相機的運動模式 |
相機投影模式 | 相機渲染畫面時的成像方式 |
相機 | 相機組件 |
相機過渡類型 | 相機過渡類型 |
相機射線投射 UI | 用戶端相機射線檢測 |
相機視角限制類型 | 限制攝影機轉動的角度範圍 |
自訂相機 | 自訂相機完全由開發者控制,決定玩家在遊戲過程中所看到的內容。 |
API
名稱 | 描述 |
---|---|
獲取當前相機 | 取得目標玩家目前使用的攝影機實體 |
切換相機 | 將目標玩家的相機切換為目標相機, |
創建相機 | 創建一個相機 |
相機跟隨目標 | 設定相機實體的位置始終跟隨目標實體 |
相機聚焦目標 | 設定相機實體始終朝向目標實體 |
通過螢幕觸控獲得射線 | 從目前相機到螢幕觸控點建立一條射線 |
世界座標轉螢幕座標 | 世界座標轉換為螢幕座標 |
螢幕座標轉世界座標 | 螢幕座標轉世界座標 |
螢幕觸控單返回射線檢測 | 透過螢幕觸控進行射線檢測,返回第一個命中實體 |
螢幕觸控多返回射線檢測 | 透過螢幕觸控進行射線檢測,返回所有命中實體 |
設置相機層遮罩 | 設定目標相機層遮罩 |
獲取相機層遮罩 | 取得目標相機層遮罩 |
設置相機的渲染層遮罩 | 設定指定層級對目標相機是否可見 |
切換自訂相機 | 將目標玩家的相機切換為目標相機, |
切換自訂相機 | 將目標玩家的相機切換為目標相機, |
取得目前自訂相機 | 取得目標玩家目前使用的攝影機實體 |
取得目前自訂相機 | 取得目標玩家目前使用的攝影機實體 |
建立自訂相機 | 創建一個相機 |
設定自訂相機剔除遮罩 | 設定目標攝影機的剔除遮罩來控制所有圖層的可見性 |
取得自訂相機剔除遮罩 | 取得目標相機的剔除遮罩 |
設定自訂相機剔除遮罩層 | 設定特定圖層目標相機的可見性 |