相機

必要模組

組件及屬性

名稱 描述
玩家.主相機 玩家正在使用的相機
玩家.自訂相機 取得或設定目前在玩家用戶端上渲染場景的攝影機實體。注意:攝影機實體基本上代表控制用戶端攝影機的設定資料。
相機類型 提供多種預設相機類型,以及自訂相機類型
相機遮蔽模式 當相機與跟隨物件中間有遮蔽物時,相機的運動模式
相機投影模式 相機渲染畫面時的成像方式
相機 相機組件
相機過渡類型 相機過渡類型
相機射線投射 UI 用戶端相機射線檢測
相機視角限制類型 限制攝影機轉動的角度範圍
自訂相機 自訂相機完全由開發者控制,決定玩家在遊戲過程中所看到的內容。

API

名稱 描述
獲取當前相機 取得目標玩家目前使用的攝影機實體
切換相機 將目標玩家的相機切換為目標相機,
創建相機 創建一個相機
相機跟隨目標 設定相機實體的位置始終跟隨目標實體
相機聚焦目標 設定相機實體始終朝向目標實體
通過螢幕觸控獲得射線 從目前相機到螢幕觸控點建立一條射線
世界座標轉螢幕座標 世界座標轉換為螢幕座標
螢幕座標轉世界座標 螢幕座標轉世界座標
螢幕觸控單返回射線檢測 透過螢幕觸控進行射線檢測,返回第一個命中實體
螢幕觸控多返回射線檢測 透過螢幕觸控進行射線檢測,返回所有命中實體
設置相機層遮罩 設定目標相機層遮罩
獲取相機層遮罩 取得目標相機層遮罩
設置相機的渲染層遮罩 設定指定層級對目標相機是否可見
切換自訂相機 將目標玩家的相機切換為目標相機,
切換自訂相機 將目標玩家的相機切換為目標相機,
取得目前自訂相機 取得目標玩家目前使用的攝影機實體
取得目前自訂相機 取得目標玩家目前使用的攝影機實體
建立自訂相機 創建一個相機
設定自訂相機剔除遮罩 設定目標攝影機的剔除遮罩來控制所有圖層的可見性
取得自訂相機剔除遮罩 取得目標相機的剔除遮罩
設定自訂相機剔除遮罩層 設定特定圖層目標相機的可見性