組件及屬性
名稱 | 描述 |
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玩家.主相機 | 玩家正在使用的相機 |
相機類型 | 提供多種預設相機類型,以及自訂相機類型 |
相機遮蔽模式 | 相機與跟隨目標之間有阻礙物時,相機的運動模式 |
相機投影模式 | 相機的投影成像方式 |
相機 | 提供多種預設相機類型,以及自訂相機類型 |
相機過渡類型 | \ |
相機射線投射 UI | 刪除用戶端相機射線 |
相機視角限制類型 | \ |
API
名稱 | 描述 |
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獲取當前相機 | 取得目標玩家目前使用的攝影機實體 |
切換相機 | 將目標玩家的相機切換為目標相機, |
創建相機 | 創建一個相機 |
相機跟隨目標 | 設定相機實體的位置始終跟隨目標實體 |
相機聚焦目標 | 設定相機實體始終朝向目標實體 |
通過螢幕觸控獲得射線 | 從目前相機到螢幕觸控點建立一條射線 |
世界座標轉螢幕座標 | 世界座標轉換為螢幕座標 |
螢幕座標轉世界座標 | 螢幕座標轉世界座標 |
螢幕觸控單返回射線檢測 | 透過螢幕觸控進行射線檢測,返回第一個命中實體 |
螢幕觸控多返回射線檢測 | 透過螢幕觸控進行射線檢測,返回所有命中實體 |
設置相機層遮罩 | 設定目標相機層遮罩 |
獲取相機層遮罩 | 取得目標相機層遮罩 |
設置相機的渲染層遮罩 | 設定指定層級對目標相機是否可見 |