| Dapatkan Kamera Saat Ini |
Dapatkan entitas kamera yang saat ini digunakan oleh pemain target |
| Ganti Kamera |
Alihkan kamera pemain target ke kamera target, |
| Buat Kamera |
Buat kamera |
| Atur Kamera Mengikuti |
Atur posisi entitas kamera agar selalu mengikuti entitas target |
| Atur Fokus Kamera |
Atur entitas kamera agar selalu menghadap entitas target |
| Sinar Sentuh Layar |
Menciptakan sinar dari kamera saat ini ke titik sentuh layar |
| Dunia ke Layar |
Ubah koordinat dunia menjadi koordinat layar |
| Layar ke Dunia |
Ubah koordinat layar menjadi koordinat dunia |
| Raycast Satu Sentuhan Layar |
Lakukan deteksi sinar melalui sentuhan layar dan kembalikan entitas hit pertama |
| Raycast Multi Sentuhan Layar |
Deteksi sinar melalui sentuhan layar, mengembalikan semua entitas yang terkena |
| Atur Masker Culling |
Tetapkan masker lapisan kamera target |
| Dapatkan Masker Culling |
Dapatkan layer mask kamera target |
| Atur Layer Masker Culling |
Atur apakah level yang ditentukan terlihat oleh kamera target |
| Ubah Kamera Custom |
Alihkan kamera pemain target ke kamera target, |
| Ubah Kamera Custom |
Alihkan kamera pemain target ke kamera target, |
| Dapatkan Kamera Kustom Sekarang |
Dapatkan entitas kamera yang saat ini digunakan oleh pemain target |
| Dapatkan Kamera Kustom Sekarang |
Dapatkan entitas kamera yang saat ini digunakan oleh pemain target |
| Buat Kamera Custom |
Buat kamera |
| Atur Culling Mask Kamera Kustom |
Atur culling mask kamera target untuk mengontrol visibilitas di semua layer |
| Atur Layer Culling Mask Kamera Kustom |
Ambil culling mask dari kamera target |
| Lakukan interpolasi sferis dari vektor 3D A ke vektor B untuk rotasi yang halus |
Atur visibilitas kamera target untuk layer tertentu |