Câmera

Módulo necessário

Componentes e Propriedades

Nome Descrição
Jogador.Câmera Principal A câmera que o jogador está usando
Jogador.Custom Camera T_49_META_TYP_14_I78_D
Tipo de câmera Fornece uma variedade de tipos de câmeras predefinidos, bem como tipos de câmeras personalizados
Modo de bloqueio da câmera Quando há uma obstrução entre a câmera e o objeto que está sendo seguido, o modo de movimento da câmera
Modo de projeção da câmera Como a câmera renderiza a imagem
Câmera Componentes da câmera
Tipo de transição de câmera Tipo de transição de câmera
UI de RayCast da Câmera Detecção de raios de câmera do lado do cliente
Tipo de Restrição do Ângulo de Visão da Câmera Limite o ângulo de rotação da câmera
Custom Camera T_49_META_TYPE_449_D

API

Nome Descrição
Obter Câmera Atual Obter a entidade da câmara atualmente utilizada pelo jogador alvo
Trocar Câmera Ao mudar a câmara do jogador alvo para a câmara alvo, o
Criar Câmera Criar uma câmara
Definir Acompanhamento da Câmera Definir a posição da entidade câmara para seguir sempre a entidade alvo
Definir Foco da Câmera Definir a entidade câmara para estar sempre virada para a entidade alvo
Raio de Toque na Tela Criar um raio da câmara atual para o ponto de toque do ecrã
Mundo para Tela Coordenadas do mundo convertidas em coordenadas do ecrã
Tela para Mundo Coordenadas do ecrã para coordenadas do mundo
Detecção de Raio Único na Tela A deteção de raios por toque no ecrã devolve a primeira entidade atingida
Detecção de Raios Múltiplos na Tela Deteção de raios por toque no ecrã, devolve todas as entidades atingidas
Definir Máscara de Culling Definir a máscara da camada da câmara de destino
Obter Máscara de Culling Obter a máscara da camada da câmara alvo
Definir Máscara de Culling por Camada Define se o nível especificado é visível para a câmara de destino
Switch Custom Camera Ao mudar a câmara do jogador alvo para a câmara alvo, o
Switch Custom Camera Ao mudar a câmara do jogador alvo para a câmara alvo, o
Get Current Custom Camera Obter a entidade da câmara atualmente utilizada pelo jogador alvo
Get Current Custom Camera Obter a entidade da câmara atualmente utilizada pelo jogador alvo
Create Custom Camera Criar uma câmara
Set Custom Camera Culling Mask Set the culling mask of the target camera to control visibility across all layers
Get Custom Camera Culling Mask T_49_META_API_10071_D
Set Custom Camera Culling Mask Layer Set the visibility of the target camera for a specific layer