Obter Câmera Atual |
Obter a entidade da câmara atualmente utilizada pelo jogador alvo |
Trocar Câmera |
Ao mudar a câmara do jogador alvo para a câmara alvo, o |
Criar Câmera |
Criar uma câmara |
Definir Acompanhamento da Câmera |
Definir a posição da entidade câmara para seguir sempre a entidade alvo |
Definir Foco da Câmera |
Definir a entidade câmara para estar sempre virada para a entidade alvo |
Raio de Toque na Tela |
Criar um raio da câmara atual para o ponto de toque do ecrã |
Mundo para Tela |
Coordenadas do mundo convertidas em coordenadas do ecrã |
Tela para Mundo |
Coordenadas do ecrã para coordenadas do mundo |
Detecção de Raio Único na Tela |
A deteção de raios por toque no ecrã devolve a primeira entidade atingida |
Detecção de Raios Múltiplos na Tela |
Deteção de raios por toque no ecrã, devolve todas as entidades atingidas |
Definir Máscara de Culling |
Definir a máscara da camada da câmara de destino |
Obter Máscara de Culling |
Obter a máscara da camada da câmara alvo |
Definir Máscara de Culling por Camada |
Define se o nível especificado é visível para a câmara de destino |
Trocar Câmera Personalizada |
Ao mudar a câmara do jogador alvo para a câmara alvo, o |
Trocar Câmera Personalizada |
Ao mudar a câmara do jogador alvo para a câmara alvo, o |
Obter Câmera Personalizada Atual |
Obter a entidade da câmara atualmente utilizada pelo jogador alvo |
Obter Câmera Personalizada Atual |
Obter a entidade da câmara atualmente utilizada pelo jogador alvo |
Criar Câmera Personalizada |
Criar uma câmara |
Definir Máscara de Visibilidade da Câmera Personalizada |
Definir a máscara de visibilidade da câmera alvo para controlar a visibilidade entre todas as camadas |
Obter Máscara de Visibilidade da Câmera Personalizada |
Obter a máscara de visibilidade da câmera alvo |
Definir Camada da Máscara de Visibilidade da Câmera Personalizada |
Definir a visibilidade da câmera alvo para uma camada específica |