Obter Câmera Atual |
Obter a entidade da câmara atualmente utilizada pelo jogador alvo |
Trocar Câmera |
Ao mudar a câmara do jogador alvo para a câmara alvo, o |
Criar Câmera |
Criar uma câmara |
Definir Acompanhamento da Câmera |
Definir a posição da entidade câmara para seguir sempre a entidade alvo |
Definir Foco da Câmera |
Definir a entidade câmara para estar sempre virada para a entidade alvo |
Raio de Toque na Tela |
Criar um raio da câmara atual para o ponto de toque do ecrã |
Mundo para Tela |
Coordenadas do mundo convertidas em coordenadas do ecrã |
Tela para Mundo |
Coordenadas do ecrã para coordenadas do mundo |
Detecção de Raio Único na Tela |
A deteção de raios por toque no ecrã devolve a primeira entidade atingida |
Detecção de Raios Múltiplos na Tela |
Deteção de raios por toque no ecrã, devolve todas as entidades atingidas |
Definir Máscara de Culling |
Definir a máscara da camada da câmara de destino |
Obter Máscara de Culling |
Obter a máscara da camada da câmara alvo |
Definir Máscara de Culling por Camada |
Define se o nível especificado é visível para a câmara de destino |
Switch Custom Camera |
Ao mudar a câmara do jogador alvo para a câmara alvo, o |
Switch Custom Camera |
Ao mudar a câmara do jogador alvo para a câmara alvo, o |
Get Current Custom Camera |
Obter a entidade da câmara atualmente utilizada pelo jogador alvo |
Get Current Custom Camera |
Obter a entidade da câmara atualmente utilizada pelo jogador alvo |
Create Custom Camera |
Criar uma câmara |
Set Custom Camera Culling Mask |
Set the culling mask of the target camera to control visibility across all layers |
Get Custom Camera Culling Mask |
T_49_META_API_10071_D |
Set Custom Camera Culling Mask Layer |
Set the visibility of the target camera for a specific layer |