الحصول على الكاميرا الحالية |
احصل على كيان الكاميرا الذي يستخدمه اللاعب المستهدف حاليًا |
تبديل الكاميرا |
قم بتحويل كاميرا اللاعب المستهدف إلى كاميرا الهدف، |
إنشاء كاميرا |
إنشاء كاميرا |
تعيين متابعة الكاميرا |
قم بتعيين موضع كيان الكاميرا ليتبع الكيان المستهدف دائمًا |
تعيين تركيز الكاميرا |
قم بتعيين كيان الكاميرا ليواجه الكيان المستهدف دائمًا |
الشعاع عند لمس الشاشة |
يقوم بإنشاء شعاع من الكاميرا الحالية إلى نقطة لمس الشاشة |
من العالم إلى الشاشة |
تحويل إحداثيات العالم إلى إحداثيات الشاشة |
من الشاشة إلى العالم |
تحويل إحداثيات الشاشة إلى إحداثيات العالم |
اختبار الشعاع لمسة الشاشة (مفرد) |
قم بإجراء الكشف عن الأشعة من خلال لمس الشاشة وإرجاع كيان الضربة الأول |
اختبار الشعاع لمسة الشاشة (متعدد) |
كشف الأشعة عن طريق لمس الشاشة، وإرجاع جميع الكيانات المصابة |
تعيين قناع التصفية |
قم بتعيين قناع طبقة الكاميرا المستهدفة |
الحصول على قناع التصفية |
احصل على قناع طبقة الكاميرا المستهدفة |
تعيين طبقة قناع التصفية |
قم بتعيين ما إذا كان المستوى المحدد مرئيًا للكاميرا المستهدفة |
تبديل الكاميرا المخصصة |
قم بتحويل كاميرا اللاعب المستهدف إلى كاميرا الهدف، |
تبديل الكاميرا المخصصة |
قم بتحويل كاميرا اللاعب المستهدف إلى كاميرا الهدف، |
احصل على الكاميرا المخصصة الحالية |
احصل على كيان الكاميرا الذي يستخدمه اللاعب المستهدف حاليًا |
احصل على الكاميرا المخصصة الحالية |
احصل على كيان الكاميرا الذي يستخدمه اللاعب المستهدف حاليًا |
إنشاء كاميرا مخصصة |
إنشاء كاميرا |
تعيين قناع إعدام الكاميرا المخصص |
قم بتعيين قناع إعدام الكاميرا الهدف للتحكم في الرؤية عبر جميع الطبقات |
احصل على قناع إعدام الكاميرا المخصص |
احصل على قناع الإعدام للكاميرا المستهدفة |
تعيين طبقة قناع إعدام الكاميرا المخصص للكاميرا |
تعيين رؤية الكاميرا المستهدفة لطبقة معينة |