Lấy máy ảnh hiện tại |
Lấy thực thể camera hiện đang được người chơi mục tiêu sử dụng |
Chuyển camera |
Chuyển camera của người chơi mục tiêu sang camera mục tiêu, |
Tạo camera |
Tạo một máy ảnh |
Set Camera theo dõi mục tiêu |
Đặt vị trí của thực thể camera để luôn đi theo thực thể mục tiêu |
Set Camera tập trung mục tiêu |
Đặt thực thể camera luôn hướng về thực thể mục tiêu |
Nhận tia qua cảm ứng màn hình |
Tạo tia từ camera hiện tại đến điểm chạm màn hình |
Tọa độ thế giới chuyển thành tọa độ màn hình |
Chuyển đổi tọa độ thế giới sang tọa độ màn hình |
Chuyển tọa độ màn hình sang tọa độ thế giới |
Chuyển đổi tọa độ màn hình sang tọa độ thế giới |
Kiểm tra tia phản hồi đơn điểm cảm ứng màn hình |
Thực hiện phát hiện tia thông qua thao tác chạm vào màn hình và trả về thực thể được đánh đầu tiên |
Kiểm tra tia phản hồi đa điểm cảm ứng màn hình |
Phát hiện tia thông qua chạm vào màn hình, trả về tất cả các thực thể trúng đích |
Set lớp mặt nạ máy ảnh |
Đặt mặt nạ lớp máy ảnh mục tiêu |
Lấy lớp mặt nạ máy ảnh |
Nhận mặt nạ lớp máy ảnh mục tiêu |
Set lớp mặt nạ kết xuất của máy ảnh |
Đặt mức độ được chỉ định có hiển thị với camera mục tiêu hay không |