| Lấy máy ảnh hiện tại |
Lấy thực thể camera hiện đang được người chơi mục tiêu sử dụng |
| Chuyển camera |
Chuyển camera của người chơi mục tiêu sang camera mục tiêu, |
| Tạo camera |
Tạo một máy ảnh |
| Set Camera theo dõi mục tiêu |
Đặt vị trí của thực thể camera để luôn đi theo thực thể mục tiêu |
| Set Camera tập trung mục tiêu |
Đặt thực thể camera luôn hướng về thực thể mục tiêu |
| Nhận tia qua cảm ứng màn hình |
Tạo tia từ camera hiện tại đến điểm chạm màn hình |
| Tọa độ thế giới chuyển thành tọa độ màn hình |
Chuyển đổi tọa độ thế giới sang tọa độ màn hình |
| Chuyển tọa độ màn hình sang tọa độ thế giới |
Chuyển đổi tọa độ màn hình sang tọa độ thế giới |
| Kiểm tra tia phản hồi đơn điểm cảm ứng màn hình |
Thực hiện phát hiện tia thông qua thao tác chạm vào màn hình và trả về thực thể được đánh đầu tiên |
| Kiểm tra tia phản hồi đa điểm cảm ứng màn hình |
Phát hiện tia thông qua chạm vào màn hình, trả về tất cả các thực thể trúng đích |
| Set lớp mặt nạ máy ảnh |
Đặt mặt nạ lớp máy ảnh mục tiêu |
| Lấy lớp mặt nạ máy ảnh |
Nhận mặt nạ lớp máy ảnh mục tiêu |
| Set lớp mặt nạ kết xuất của máy ảnh |
Đặt mức độ được chỉ định có hiển thị với camera mục tiêu hay không |
| Đổi camera tùy chỉnh |
Chuyển camera của người chơi mục tiêu sang camera mục tiêu, |
| Đổi camera tùy chỉnh |
Chuyển camera của người chơi mục tiêu sang camera mục tiêu, |
| Lấy camera tùy chỉnh hiện tại |
Lấy thực thể camera hiện đang được người chơi mục tiêu sử dụng |
| Lấy camera tùy chỉnh hiện tại |
Lấy thực thể camera hiện đang được người chơi mục tiêu sử dụng |
| Tạo Camera tùy chỉnh |
Tạo một máy ảnh |
| Thiết lập culling mask cho camera tùy chỉnh |
Thiết lập culling mask của camera được chọn để điều khiển hiển thị xuyên mọi lớp |
| Lấy culling mask cho camera tùy chỉnh |
Lấy culling mask của camera chỉ định |
| Thiết lập lớp culling mask cho camera tùy chỉnh |
Thiết lập hiển thị của camera được chọn cho lớp nhất định |