Declaración
func SwitchCustomCamera(player entity<Player>, camera entity<CustomCamera>, transitionType CameraTransitionType, transitionTime float)
go
Parámetros
Entrada
Nombre | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Jugador | Player | jugador objetivo |
Cámara | BasicCamera | cámara objetivo |
Tipo de Transición | CameraTransitionType | Método de conmutación, puede optar por mantener la lógica original o progresiva |
Tiempo de Transición (ms) | Float | El tiempo de conmutación es el tiempo para cambiar de cámara en modo progresivo |