ยืนยัน
func SwitchCustomCamera(player entity<Player>, camera entity<CustomCamera>, transitionType CameraTransitionType, transitionTime float)
go
ข้อมูลพารามิเตอร์
ใส่ค่า
ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
---|---|---|
ผู้เล่น | Player | ผู้เล่นเป้าหมาย |
กล้อง | BasicCamera | กล้องเป้าหมาย |
ประเภทการเปลี่ยนเฟรม | CameraTransitionType | โหมดการสลับคุณสามารถเลือกที่จะเก็บตรรกะดั้งเดิมหรือแบบก้าวหน้าได้ |
เวลาการเปลี่ยนเฟรม (มิลลิวินาที) | Float | เวลาในการสลับคือเวลาในการสลับกล้องในโหมดโปรเกรสซีฟ |