Khai báo
func SwitchCustomCamera(player entity<Player>, camera entity<CustomCamera>, transitionType CameraTransitionType, transitionTime float)
go
Tham số
Input
| Tên | Kiểu | Mô tả |
|---|---|---|
| Người chơi | Player | người chơi mục tiêu |
| Camera | BasicCamera | máy ảnh mục tiêu |
| Cách thức chuyển đổi | CameraTransitionType | Chế độ chuyển đổi, bạn có thể chọn giữ logic gốc hoặc lũy tiến |
| Thời gian chuyển đổi (ms) | Float | Thời gian chuyển đổi là thời gian chuyển đổi camera ở chế độ lũy tiến |