Declaração
func SwitchCustomCamera(player entity<Player>, camera entity<CustomCamera>, transitionType CameraTransitionType, transitionTime float)
go
Parâmetros
Entrada
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| Jogador | Player | jogador-alvo |
| ID de Missão | BasicCamera | câmara alvo |
| Progresso da Missão | CameraTransitionType | Método de comutação, pode optar por manter a lógica original ou progressiva |
| Contagem de Tokens | Float | O tempo de comutação é o tempo necessário para mudar de câmara no modo progressivo |