Switch Custom Camera

Câmera
Lado do servidor
Celular e PC

Ao mudar a câmara do jogador alvo para a câmara alvo, o

Declaração

func SwitchCustomCamera(player entity<Player>, camera entity<CustomCamera>, transitionType CameraTransitionType, transitionTime float)
go

Parâmetros

Entrada

Nome Tipo Descrição
Jogador Player jogador-alvo
ID de Missão BasicCamera câmara alvo
Progresso da Missão CameraTransitionType Método de comutação, pode optar por manter a lógica original ou progressiva
Contagem de Tokens Float O tempo de comutação é o tempo necessário para mudar de câmara no modo progressivo