Declaração
func SwitchCustomCamera(player entity<Player>, camera entity<CustomCamera>, transitionType CameraTransitionType, transitionTime float)
go
Parâmetros
Entrada
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
Jogador | Player | jogador-alvo |
ID de Missão | BasicCamera | câmara alvo |
Progresso da Missão | CameraTransitionType | Método de comutação, pode optar por manter a lógica original ou progressiva |
Contagem de Tokens | Float | O tempo de comutação é o tempo necessário para mudar de câmara no modo progressivo |