إقرار
func SwitchCustomCamera(player entity<Player>, camera entity<CustomCamera>, transitionType CameraTransitionType, transitionTime float)
go
معلمات
إدخال
| اسم | نوع | تفاصيل |
|---|---|---|
| لاعب | Player | اللاعبين المستهدفين |
| الكاميرا | BasicCamera | الكاميرا المستهدفة |
| نوع الانتقال | CameraTransitionType | تبديل الوضع، يمكنك اختيار الحفاظ على المنطق الأصلي أو التقدمي |
| وقت الانتقال (مللي ثانية) | Float | وقت التبديل هو الوقت المناسب لتبديل الكاميرات في الوضع التقدمي |