Propiedades
Nombre | Tipo | Descripción | Nombre del script |
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Cámara | Tipo de Tipo de Câmera | Proporciona una variedad de tipos de cámaras preestablecidas, así como tipos de cámaras personalizados. | CameraType |
Campo de Visión | Flotante | El campo de visión es el ángulo de visión de la cámara. | FOV |
Desplazamiento | Vector3 | Generalmente se refiere al desplazamiento de la posición de la cámara con respecto a la posición de origen del jugador. El significado específico varía según el tipo de cámara. | Offset |
Desplazamiento del punto de observación | Vector3 | Generalmente se refiere a la desviación del punto de enfoque de la cámara con respecto a la posición de origen del jugador. El significado específico varía según el tipo de cámara. | FocusPoint |
Ángulo de Inclinación | Flotante | El ángulo de rotación vertical de la cámara. | Pitch |
Ángulo de Yaw | Flotante | El ángulo de rotación horizontal de la cámara. | Yaw |
Distancia del objetivo | Flotante | (Obsoleto, no utilizar) | Distance_Deprecated |
Objetivo seguido | Entidad | El objetivo que sigue la cámara | FollowTarget |
Objetivo observado | Entidad | Lo que está mirando la cámara | FocusTarget |
Propietario | Lista de Jugadores | Solo lectura El jugador que actualmente usa la cámara |
Owner |
Tipo de transición de la cámara | Tipo de Tipo de Transição de Câmera | Solo lectura Tipo de animación de cambio de cámara |
CameraTransitionType |
Tiempo de transición de la cámara | Flotante | Solo funciona cuando el cambio es suave. El tiempo de transición para cambiar a esta cámara se mide en milisegundos. | CameraTransitionTime |
Modo de Bloqueo de la Cámara | Modo de Bloqueio da Câmera | Cuando hay una obstrucción entre la cámara y el objeto que se está siguiendo, el modo de movimiento de la cámara | CameraBlockMode |
Modo de Proyección de la Cámara | Modo de Projeção da Câmera | Cómo la cámara renderiza la imagen | CameraProjectionMode |
Tipo de Tipo de Sistema de Coordenadas | Seguir el sistema de coordenadas de referencia de desplazamiento del objeto | FollowCoordinateType | |
Tipo de Tipo de Sistema de Coordenadas | Observe el sistema de coordenadas de referencia de desplazamiento del objeto | FocusCoordinateType | |
Máscara Culling | Entero | La máscara de capa de renderizado de la cámara puede filtrar los objetos renderizados de la cámara por nivel de visibilidad | CullingMask |
Restricción de Ángulo de Visión | Tipo de Restricción del Ángulo de Visión de la Cámara | Restricción de Ángulo de Visión | ViewingAngleRestriction |
API
Nombre | Descripción |
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Cambiar Cámara | Al cambiar la cámara del jugador objetivo a la cámara objetivo, el |
Configurar Máscara de Culling | Configuración de la máscara de capa de la cámara de destino |
Obtener Máscara de Culling | Obtener máscara de capa de cámara de destino |
Configurar Capa de Máscara de Culling | Establece si el nivel especificado es visible para la cámara de destino |