Cámara

Camera

Cámara
Componente
Combinar:
Entidad

Componentes de la cámara

Propiedades

Nombre Tipo Descripción Nombre del script
Cámara Tipo de Tipo de Câmera Proporciona una variedad de tipos de cámaras preestablecidas, así como tipos de cámaras personalizados. CameraType
Campo de Visión Flotante El campo de visión es el ángulo de visión de la cámara. FOV
Desplazamiento Vector3 Generalmente se refiere al desplazamiento de la posición de la cámara con respecto a la posición de origen del jugador. El significado específico varía según el tipo de cámara. Offset
Desplazamiento del punto de observación Vector3 Generalmente se refiere a la desviación del punto de enfoque de la cámara con respecto a la posición de origen del jugador. El significado específico varía según el tipo de cámara. FocusPoint
Ángulo de Inclinación Flotante El ángulo de rotación vertical de la cámara. Pitch
Ángulo de Yaw Flotante El ángulo de rotación horizontal de la cámara. Yaw
Distancia del objetivo Flotante (Obsoleto, no utilizar) Distance_Deprecated
Objetivo seguido Entidad El objetivo que sigue la cámara FollowTarget
Objetivo observado Entidad Lo que está mirando la cámara FocusTarget
Propietario Lista de Jugadores Solo lectura
El jugador que actualmente usa la cámara
Owner
Tipo de transición de la cámara Tipo de Tipo de Transição de Câmera Solo lectura
Tipo de animación de cambio de cámara
CameraTransitionType
Tiempo de transición de la cámara Flotante Solo funciona cuando el cambio es suave. El tiempo de transición para cambiar a esta cámara se mide en milisegundos. CameraTransitionTime
Modo de Bloqueo de la Cámara Modo de Bloqueio da Câmera Cuando hay una obstrucción entre la cámara y el objeto que se está siguiendo, el modo de movimiento de la cámara CameraBlockMode
Modo de Proyección de la Cámara Modo de Projeção da Câmera Cómo la cámara renderiza la imagen CameraProjectionMode
Tipo de Tipo de Sistema de Coordenadas Seguir el sistema de coordenadas de referencia de desplazamiento del objeto FollowCoordinateType
Tipo de Tipo de Sistema de Coordenadas Observe el sistema de coordenadas de referencia de desplazamiento del objeto FocusCoordinateType
Máscara Culling Entero La máscara de capa de renderizado de la cámara puede filtrar los objetos renderizados de la cámara por nivel de visibilidad CullingMask
Restricción de Ángulo de Visión Tipo de Restricción del Ángulo de Visión de la Cámara Restricción de Ángulo de Visión ViewingAngleRestriction

API

Nombre Descripción
Cambiar Cámara Al cambiar la cámara del jugador objetivo a la cámara objetivo, el
Configurar Máscara de Culling Configuración de la máscara de capa de la cámara de destino
Obtener Máscara de Culling Obtener máscara de capa de cámara de destino
Configurar Capa de Máscara de Culling Establece si el nivel especificado es visible para la cámara de destino