Propriedades
Nome | Tipo | Descrição | Nome do Script |
---|---|---|---|
Tipo de Câmera | Tipo de câmera | Fornece uma variedade de tipos de câmeras predefinidos, bem como tipos de câmeras personalizados | CameraType |
Campo de Visão | Flutuante | O campo de visão é o ângulo de visão da câmera | FOV |
Deslocamento | Vetor3 | Geralmente se refere ao deslocamento da posição da câmera em relação à posição de origem do jogador. O significado específico varia para diferentes tipos de câmera. | Offset |
Locomoção do ponto de observação | Vetor3 | Geralmente se refere ao deslocamento do ponto de foco da câmera em relação à posição de origem do jogador. O significado específico varia para diferentes tipos de câmera. | FocusPoint |
Inclinação | Flutuante | O ângulo de rotação vertical da câmera | Pitch |
Yaw | Flutuante | O ângulo de rotação horizontal da câmera | Yaw |
Distance do alvo | Flutuante | (Obsoleto, não utilizar) | Distance_Deprecated |
Alvo referência | Entidade | O alvo que a câmera segue | FollowTarget |
Alvo observado | Entidade | O que a câmera está olhando | FocusTarget |
Proprietário | Lista de Jogadores | Somente leitura O jogador que está usando a câmera no momento |
Owner |
Tipo de transição de câmera | Tipo de transição de câmera | Somente leitura Tipo de animação de troca de câmera |
CameraTransitionType |
Tempo de transição de câmera | Flutuante | Só entra em vigor quando o tipo de troca é suave. O tempo de transição para alternar para esta câmera é em milissegundos. | CameraTransitionTime |
Modo de Bloqueio da Câmera | Modo de bloqueio da câmera | Quando há uma obstrução entre a câmera e o objeto que está sendo seguido, o modo de movimento da câmera | CameraBlockMode |
Modo de Projeção da Câmera | Modo de projeção da câmera | Como a câmera renderiza a imagem | CameraProjectionMode |
Tipo de sistema de coordenadas | Siga o sistema de coordenadas de referência de deslocamento do objeto | FollowCoordinateType | |
Tipo de sistema de coordenadas | Observe o sistema de coordenadas de referência de deslocamento do objeto | FocusCoordinateType | |
CullingMask | Inteiro | A máscara de camada de renderização da câmera pode filtrar os objetos renderizados da câmera por nível de visibilidade | CullingMask |
Restrição de Ângulo de Visão | Tipo de Restrição do Ângulo de Visão da Câmera | Restrição de Ângulo de Visão | ViewingAngleRestriction |
API
Nome | Descrição |
---|---|
Trocar Câmera | Ao mudar a câmara do jogador alvo para a câmara alvo, o |
Definir Máscara de Culling | Definir a máscara da camada da câmara de destino |
Obter Máscara de Culling | Obter a máscara da camada da câmara alvo |
Definir Máscara de Culling por Camada | Define se o nível especificado é visível para a câmara de destino |