Câmera

Camera

Câmera
Componente
Combinar:
Entidade

Componentes da câmera

Propriedades

Nome Tipo Descrição Nome do Script
Tipo de Câmera Tipo de câmera Fornece uma variedade de tipos de câmeras predefinidos, bem como tipos de câmeras personalizados CameraType
Campo de Visão Flutuante O campo de visão é o ângulo de visão da câmera FOV
Deslocamento Vetor3 Geralmente se refere ao deslocamento da posição da câmera em relação à posição de origem do jogador. O significado específico varia para diferentes tipos de câmera. Offset
Locomoção do ponto de observação Vetor3 Geralmente se refere ao deslocamento do ponto de foco da câmera em relação à posição de origem do jogador. O significado específico varia para diferentes tipos de câmera. FocusPoint
Inclinação Flutuante O ângulo de rotação vertical da câmera Pitch
Yaw Flutuante O ângulo de rotação horizontal da câmera Yaw
Distance do alvo Flutuante (Obsoleto, não utilizar) Distance_Deprecated
Alvo referência Entidade O alvo que a câmera segue FollowTarget
Alvo observado Entidade O que a câmera está olhando FocusTarget
Proprietário Lista de Jogadores Somente leitura
O jogador que está usando a câmera no momento
Owner
Tipo de transição de câmera Tipo de transição de câmera Somente leitura
Tipo de animação de troca de câmera
CameraTransitionType
Tempo de transição de câmera Flutuante Só entra em vigor quando o tipo de troca é suave. O tempo de transição para alternar para esta câmera é em milissegundos. CameraTransitionTime
Modo de Bloqueio da Câmera Modo de bloqueio da câmera Quando há uma obstrução entre a câmera e o objeto que está sendo seguido, o modo de movimento da câmera CameraBlockMode
Modo de Projeção da Câmera Modo de projeção da câmera Como a câmera renderiza a imagem CameraProjectionMode
Tipo de sistema de coordenadas Siga o sistema de coordenadas de referência de deslocamento do objeto FollowCoordinateType
Tipo de sistema de coordenadas Observe o sistema de coordenadas de referência de deslocamento do objeto FocusCoordinateType
CullingMask Inteiro A máscara de camada de renderização da câmera pode filtrar os objetos renderizados da câmera por nível de visibilidade CullingMask
Restrição de Ângulo de Visão Tipo de Restrição do Ângulo de Visão da Câmera Restrição de Ângulo de Visão ViewingAngleRestriction

API

Nome Descrição
Trocar Câmera Ao mudar a câmara do jogador alvo para a câmara alvo, o
Definir Máscara de Culling Definir a máscara da camada da câmara de destino
Obter Máscara de Culling Obter a máscara da camada da câmara alvo
Definir Máscara de Culling por Camada Define se o nível especificado é visível para a câmara de destino