屬性
名稱 | 類型 | 描述 | 腳本名稱 |
---|---|---|---|
相機類型 | 相機類型 | 提供多種預設相機類型,以及自訂相機類型 | CameraType |
視角 | 浮點數 | 視野範圍為相機的觀察角度 | FOV |
偏移 | 三維向量 | 一般指相機位置相對於玩家原點位置的偏移量,不同相機類型具體含義不同 | Offset |
觀察點的偏移量 | 三維向量 | 一般指相機焦點相對於玩家原點位置的偏移量,不同相機類型具體含義不同 | FocusPoint |
俯仰角 | 浮點數 | 相機在垂直方向上的旋轉角 | Pitch |
水平角 | 浮點數 | 相機在水平方向上的旋轉角 | Yaw |
相機距離目標的距離 | 浮點數 | 相機距離目標的距離 | Distance_Deprecated |
相機跟隨的目標 | 實體類 | 相機跟隨的目標 | FollowTarget |
相機觀察的目標 | 實體類 | 相機觀察的目標 | FocusTarget |
所有者 | 玩家列表 | 唯讀 正在使用該相機的玩家 |
Owner |
相機切換動畫的類型 | 相機過渡類型 | 唯讀 相機切換動畫的類型 |
CameraTransitionType |
相機切換動畫的時間 | 浮點數 | 相機切換動畫的時間 | CameraTransitionTime |
相機遮蔽模式 | 相機遮蔽模式 | 相機與跟隨目標之間有阻礙物時,相機的運動模式 | CameraBlockMode |
相機投影模式 | 相機投影模式 | 相機的投影成像方式 | CameraProjectionMode |
坐標系 | \ | FollowCoordinateType | |
坐標系 | \ | FocusCoordinateType | |
相機遮罩 | 整數 | 相機的渲染層遮罩,可透過可見性層級篩選相機的渲染對象 | CullingMask |
視角限制 | 相機視角限制類型 | \ | ViewingAngleRestriction |
API
名稱 | 描述 |
---|---|
切換相機 | 將目標玩家的相機切換為目標相機, |
設置相機層遮罩 | 設定目標相機層遮罩 |
獲取相機層遮罩 | 取得目標相機層遮罩 |
設置相機的渲染層遮罩 | 設定指定層級對目標相機是否可見 |