Máy ảnh

Camera

Máy quay
Thành phần
Kết hợp:
Kiểu thực thể

Thay đổi camera từ các thiết lập cho sẵn hoặc tự điều chỉnh thông số

Thuộc tính

Tên Kiểu Mô tả Tên tập lệnh
Loại máy ảnh Kiểu góc nhìn camera Thay đổi camera từ các thiết lập cho sẵn hoặc tự điều chỉnh thông số CameraType
Trường Nhìn Kiểu Float Tầm nhìn là phạm vi quan sát của Camera. FOV
Độ lệch Vector3 Vị trí của camera so với vị trí của người chơi (tùy thuộc vào kiểu camera đang sử dụng). Offset
Khoảng cách đến điểm quan sát Vector3 Tâm điểm của camera so với vị trí của người chơi (tùy thuộc vào kiểu camera đang sử dụng). FocusPoint
Góc nhìn lên/xuống Kiểu Float Góc quay camera theo chiều dọc Pitch
Góc ngang Kiểu Float Góc quay camera theo chiều ngang Yaw
Khoảng cách đến đối tượng Kiểu Float Khoảng cách đến đối tượng Distance_Deprecated
Đối tượng đi theo Kiểu thực thể Đối tượng đi theo FollowTarget
Đối tượng theo dõi Kiểu thực thể Đối tượng theo dõi FocusTarget
Chủ sở hữu Danh sách Người chơi Chỉ đọc
Người dùng camera
Owner
Loại chuyển tiếp camera Kiểu chuyển đổi camera Chỉ đọc
Loại chuyển tiếp camera
CameraTransitionType
Thời gian chuyển tiếp camera Kiểu Float Thời gian chuyển tiếp camera CameraTransitionTime
Chế độ che chắn máy ảnh Chế độ che máy ảnh Cách xử lý của camera khi có vật đứng giữa camera và đối tượng CameraBlockMode
Loại chiếu máy ảnh Chế độ chiếu máy ảnh Cách camera cấu tạo hình ảnh khi xử lý môi trường 3D CameraProjectionMode
Kiểu hệ tọa độ \ FollowCoordinateType
Kiểu hệ tọa độ \ FocusCoordinateType
Mặt nạ trống Int Đây là lớp kết xuất cullingMask của camera. Bạn có thể lọc thực thể kết xuất bằng cấp của lớp hiển thị. CullingMask
Giới hạn góc nhìn Kiểu giới hạn góc camera \ ViewingAngleRestriction

API

Tên Mô tả
Chuyển camera Chuyển camera của người chơi mục tiêu sang camera mục tiêu,
Set lớp mặt nạ máy ảnh Đặt mặt nạ lớp máy ảnh mục tiêu
Lấy lớp mặt nạ máy ảnh Nhận mặt nạ lớp máy ảnh mục tiêu
Set lớp mặt nạ kết xuất của máy ảnh Đặt mức độ được chỉ định có hiển thị với camera mục tiêu hay không