คุณสมบัติ
| ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย | ชื่อสคริป |
|---|---|---|---|
| กล้อง | ประเภทกล้อง | มีกล้องประเภทต่างๆ ให้เลือกตั้งค่าล่วงหน้า รวมถึงกล้องประเภทที่กำหนดเอง | CameraType |
| พื้นที่การมองเห็น | เลขทศนิยม | ขอบเขตการมองเห็นคือมุมมองของกล้อง | FOV |
| ออฟเซต | เวกเตอร์ 3 (Vector3) | โดยทั่วไปหมายถึงค่าชดเชยของตำแหน่งกล้องเมื่อเทียบกับตำแหน่งต้นกำเนิดของผู้เล่น ความหมายเฉพาะจะแตกต่างกันไปตามประเภทของกล้อง | Offset |
| ระยะตั้งฉากกับจุดเข้าชม | เวกเตอร์ 3 (Vector3) | โดยทั่วไปหมายถึงค่าออฟเซ็ตของจุดโฟกัสของกล้องเมื่อเทียบกับตำแหน่งต้นกำเนิดของผู้เล่น ความหมายเฉพาะจะแตกต่างกันไปตามประเภทของกล้อง | FocusPoint |
| มุมสนาม | เลขทศนิยม | มุมการหมุนแนวตั้งของกล้อง | Pitch |
| มุมแนวนอน | เลขทศนิยม | มุมการหมุนแนวนอนของกล้อง | Yaw |
| ระยะห่างจากเป้าหมาย | เลขทศนิยม | (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้) | Distance_Deprecated |
| เป้าหมายที่ติดตาม | เอนทิตี้ | เป้าหมายที่กล้องติดตาม | FollowTarget |
| เป้าหมายที่เข้าชม | เอนทิตี้ | สิ่งที่กล้องกำลังมองดู | FocusTarget |
| เจ้าของ | รายการผู้เล่น | อ่านเท่านั้น ผู้เล่นที่กำลังใช้กล้องอยู่ |
Owner |
| ประเภทการเปลี่ยนกล้อง | ประเภททรานซิชันกล้อง | อ่านเท่านั้น ประเภทของแอนิเมชั่นการสลับกล้อง |
CameraTransitionType |
| ช่วงเปลี่ยนกล้อง | เลขทศนิยม | จะมีผลเฉพาะเมื่อสวิตช์เป็นแบบเรียบเท่านั้น เวลาในการเปลี่ยนสวิตช์เป็นกล้องนี้ใช้เวลาเป็นมิลลิวินาที | CameraTransitionTime |
| โหมดบล็อคกล้อง | โหมดปิดกั้นกล้อง | เมื่อมีสิ่งกีดขวางระหว่างกล้องกับวัตถุที่ถูกติดตาม โหมดการเคลื่อนที่ของกล้อง | CameraBlockMode |
| โหมดการฉายภาพด้วยกล้อง | โหมดการฉายกล้อง | กล้องจะเรนเดอร์ภาพอย่างไร | CameraProjectionMode |
| ประเภทระบบระบุตำแหน่ง | ติดตามระบบพิกัดอ้างอิงออฟเซ็ตวัตถุ | FollowCoordinateType | |
| ประเภทระบบระบุตำแหน่ง | สังเกตระบบพิกัดอ้างอิงออฟเซ็ตวัตถุ | FocusCoordinateType | |
| CullingMask | จำนวนเต็ม (Int) | หน้ากากเลเยอร์การเรนเดอร์ของกล้องสามารถกรองวัตถุที่เรนเดอร์ของกล้องตามระดับการมองเห็นได้ | CullingMask |
| ข้อจำกัดของมุมมอง | ประเภทของข้อจำกัดมุมมองกล้อง | ข้อจำกัดของมุมมอง | ViewingAngleRestriction |
API
| ชื่อ | คำอธิบาย |
|---|---|
| สลับกล้อง | เปลี่ยนกล้องของผู้เล่นเป้าหมายเป็นกล้องเป้าหมาย |
| ตั้งคัลลิงมาสก์ | ตั้งค่าหน้ากากเลเยอร์กล้องเป้าหมาย |
| รับคัลลิงมาสก์ | รับหน้ากากเลเยอร์กล้องเป้าหมาย |
| ตั้งเลเยอร์ของคัลลิงมาสก์ | ตั้งค่าว่าจะให้กล้องเป้าหมายมองเห็นระดับที่ระบุหรือไม่ |