กล้อง

Camera

กล้อง
ส่วนประกอบ
รวม:
เอนทิตี้

ส่วนประกอบของกล้อง

คุณสมบัติ

ชื่อ ประเภท คำอธิบาย ชื่อสคริป
กล้อง ประเภทกล้อง มีกล้องประเภทต่างๆ ให้เลือกตั้งค่าล่วงหน้า รวมถึงกล้องประเภทที่กำหนดเอง CameraType
พื้นที่การมองเห็น เลขทศนิยม ขอบเขตการมองเห็นคือมุมมองของกล้อง FOV
ออฟเซต เวกเตอร์ 3 (Vector3) โดยทั่วไปหมายถึงค่าชดเชยของตำแหน่งกล้องเมื่อเทียบกับตำแหน่งต้นกำเนิดของผู้เล่น ความหมายเฉพาะจะแตกต่างกันไปตามประเภทของกล้อง Offset
ระยะตั้งฉากกับจุดเข้าชม เวกเตอร์ 3 (Vector3) โดยทั่วไปหมายถึงค่าออฟเซ็ตของจุดโฟกัสของกล้องเมื่อเทียบกับตำแหน่งต้นกำเนิดของผู้เล่น ความหมายเฉพาะจะแตกต่างกันไปตามประเภทของกล้อง FocusPoint
มุมสนาม เลขทศนิยม มุมการหมุนแนวตั้งของกล้อง Pitch
มุมแนวนอน เลขทศนิยม มุมการหมุนแนวนอนของกล้อง Yaw
ระยะห่างจากเป้าหมาย เลขทศนิยม (หมดอายุการใช้งาน อย่าใช้) Distance_Deprecated
เป้าหมายที่ติดตาม เอนทิตี้ เป้าหมายที่กล้องติดตาม FollowTarget
เป้าหมายที่เข้าชม เอนทิตี้ สิ่งที่กล้องกำลังมองดู FocusTarget
เจ้าของ รายการผู้เล่น อ่านเท่านั้น
ผู้เล่นที่กำลังใช้กล้องอยู่
Owner
ประเภทการเปลี่ยนกล้อง ประเภททรานซิชันกล้อง อ่านเท่านั้น
ประเภทของแอนิเมชั่นการสลับกล้อง
CameraTransitionType
ช่วงเปลี่ยนกล้อง เลขทศนิยม จะมีผลเฉพาะเมื่อสวิตช์เป็นแบบเรียบเท่านั้น เวลาในการเปลี่ยนสวิตช์เป็นกล้องนี้ใช้เวลาเป็นมิลลิวินาที CameraTransitionTime
โหมดบล็อคกล้อง โหมดปิดกั้นกล้อง เมื่อมีสิ่งกีดขวางระหว่างกล้องกับวัตถุที่ถูกติดตาม โหมดการเคลื่อนที่ของกล้อง CameraBlockMode
โหมดการฉายภาพด้วยกล้อง โหมดการฉายกล้อง กล้องจะเรนเดอร์ภาพอย่างไร CameraProjectionMode
ประเภทระบบระบุตำแหน่ง ติดตามระบบพิกัดอ้างอิงออฟเซ็ตวัตถุ FollowCoordinateType
ประเภทระบบระบุตำแหน่ง สังเกตระบบพิกัดอ้างอิงออฟเซ็ตวัตถุ FocusCoordinateType
CullingMask จำนวนเต็ม (Int) หน้ากากเลเยอร์การเรนเดอร์ของกล้องสามารถกรองวัตถุที่เรนเดอร์ของกล้องตามระดับการมองเห็นได้ CullingMask
ข้อจำกัดของมุมมอง ประเภทของข้อจำกัดมุมมองกล้อง ข้อจำกัดของมุมมอง ViewingAngleRestriction

API

ชื่อ คำอธิบาย
สลับกล้อง เปลี่ยนกล้องของผู้เล่นเป้าหมายเป็นกล้องเป้าหมาย
ตั้งคัลลิงมาสก์ ตั้งค่าหน้ากากเลเยอร์กล้องเป้าหมาย
รับคัลลิงมาสก์ รับหน้ากากเลเยอร์กล้องเป้าหมาย
ตั้งเลเยอร์ของคัลลิงมาสก์ ตั้งค่าว่าจะให้กล้องเป้าหมายมองเห็นระดับที่ระบุหรือไม่