Declaración
func GetCurrentCamera(target entity<Player>) entity<Camera>
go
Parámetros
Entrada
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| Objetivo | Player | jugador objetivo |
Regresar
| Tipo | Descripción |
|---|---|
| CameraConfig | La entidad de cámara utilizada actualmente |
Obtener la entidad de cámara utilizada actualmente por el jugador objetivo
func GetCurrentCamera(target entity<Player>) entity<Camera>
go
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| Objetivo | Player | jugador objetivo |
| Tipo | Descripción |
|---|---|
| CameraConfig | La entidad de cámara utilizada actualmente |