Declaración
func GetCurrentCamera(target entity<Player>) entity<Camera>
go
Parámetros
Entrada
Nombre | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Objetivo | Player | jugador objetivo |
Regresar
Tipo | Descripción |
---|---|
CameraConfig | La entidad de cámara utilizada actualmente |
Obtener la entidad de cámara utilizada actualmente por el jugador objetivo
func GetCurrentCamera(target entity<Player>) entity<Camera>
go
Nombre | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Objetivo | Player | jugador objetivo |
Tipo | Descripción |
---|---|
CameraConfig | La entidad de cámara utilizada actualmente |