ยืนยัน
func GetCurrentCamera(target entity<Player>) entity<Camera>
go
ข้อมูลพารามิเตอร์
ใส่ค่า
| ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| เป้าหมาย | Player | ผู้เล่นเป้าหมาย |
กลับสู่
| ประเภท | คำอธิบาย |
|---|---|
| CameraConfig | เอนทิตีกล้องที่ใช้อยู่ในปัจจุบัน |
รับเอนทิตีกล้องที่ผู้เล่นเป้าหมายใช้อยู่ในปัจจุบัน
func GetCurrentCamera(target entity<Player>) entity<Camera>
go
| ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
|---|---|---|
| เป้าหมาย | Player | ผู้เล่นเป้าหมาย |
| ประเภท | คำอธิบาย |
|---|---|
| CameraConfig | เอนทิตีกล้องที่ใช้อยู่ในปัจจุบัน |