Declaração
func GetCurrentCamera(target entity<Player>) entity<Camera>
go
Parâmetros
Entrada
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
Alvo | Player | jogador-alvo |
Voltar
Tipo | Descrição |
---|---|
CameraConfig | A entidade da câmara atualmente utilizada |
Obter a entidade da câmara atualmente utilizada pelo jogador alvo
func GetCurrentCamera(target entity<Player>) entity<Camera>
go
Nome | Tipo | Descrição |
---|---|---|
Alvo | Player | jogador-alvo |
Tipo | Descrição |
---|---|
CameraConfig | A entidade da câmara atualmente utilizada |