Declaração
func GetCurrentCamera(target entity<Player>) entity<Camera>
go
Parâmetros
Entrada
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| Alvo | Player | jogador-alvo |
Voltar
| Tipo | Descrição |
|---|---|
| CameraConfig | A entidade da câmara atualmente utilizada |
Obter a entidade da câmara atualmente utilizada pelo jogador alvo
func GetCurrentCamera(target entity<Player>) entity<Camera>
go
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| Alvo | Player | jogador-alvo |
| Tipo | Descrição |
|---|---|
| CameraConfig | A entidade da câmara atualmente utilizada |