Una cámara personalizada es totalmente controlada por el desarrollador y determina lo que ve el jugador durante el juego
Nombre |
Tipo |
Descripción |
Nombre del script |
Modo de Proyección de la Cámara |
Modo de Projeção da Câmera |
Cómo la cámara renderiza la imagen |
CameraProjectionMode |
Campo de Visión |
Flotante |
El campo de visión es el ángulo de visión de la cámara. |
FOV |
Tamaño ortográfico |
Flotante |
Controla el tamaño del área visible para la cámara |
OrthographicSize |
Máscara Culling |
Entero |
La máscara de capa de renderizado de la cámara puede filtrar los objetos renderizados de la cámara por nivel de visibilidad |
CullingMask |