A câmera personalizada é controlada totalmente pelo criador e define o que o jogador vê na partida
Nome |
Tipo |
Descrição |
Nome do Script |
Modo de Projeção da Câmera |
Modo de projeção da câmera |
Como a câmera renderiza a imagem |
CameraProjectionMode |
Campo de Visão |
Flutuante |
O campo de visão é o ângulo de visão da câmera |
FOV |
Tamanho da Ortografia |
Flutuante |
Controla o tamanho da área visível pela câmera |
OrthographicSize |
CullingMask |
Inteiro |
A máscara de camada de renderização da câmera pode filtrar os objetos renderizados da câmera por nível de visibilidade |
CullingMask |