Kamera kustom sepenuhnya dikendalikan oleh developer dan menentukan apa yang dilihat pemain selama gameplay.
| Nama |
Jenis |
Keterangan |
Nama Skrip |
| Mode Proyeksi Kamera |
Mode Proyeksi Kamera |
Cara kamera merender layar |
CameraProjectionMode |
| Ruang Pandang |
Float |
Bidang pandang adalah sudut pandang kamera |
FOV |
| Ukuran Ortografis |
Float |
Kontrol ukuran area yang terlihat di kamera |
OrthographicSize |
| CullingMask |
Bilangan Bulat |
Layer mask rendering kamera, yang memungkinkan penyaringan objek yang dirender oleh kamera berdasarkan tingkat visibilitas |
CullingMask |