Declaración
func ResetWeaponSkin(target entity<Player>, weapon ItemIDType)
go
Parámetros
Entrada
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| Objetivo | Player | jugador objetivo |
| Arma | ItemGoodsIDType | Identificación del arma |
Restaura el aspecto de arma predeterminado del jugador objetivo, que no se puede aplicar a los PNJ.
func ResetWeaponSkin(target entity<Player>, weapon ItemIDType)
go
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| Objetivo | Player | jugador objetivo |
| Arma | ItemGoodsIDType | Identificación del arma |