ยืนยัน
func ResetWeaponSkin(target entity<Player>, weapon ItemIDType)
go
ข้อมูลพารามิเตอร์
ใส่ค่า
ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
---|---|---|
เป้าหมาย | Player | ผู้เล่นเป้าหมาย |
อาวุธ | ItemGoodsIDType | รหัสอาวุธ |
คืนค่าสกินอาวุธเริ่มต้นของผู้เล่นเป้าหมาย ซึ่งไม่สามารถใช้กับ NPC ได้
func ResetWeaponSkin(target entity<Player>, weapon ItemIDType)
go
ชื่อ | ประเภท | คำอธิบาย |
---|---|---|
เป้าหมาย | Player | ผู้เล่นเป้าหมาย |
อาวุธ | ItemGoodsIDType | รหัสอาวุธ |