ส่วนประกอบและคุณสมบัติ
| ชื่อ | คำอธิบาย |
|---|---|
| รหัสสกินอาวุธ | รหัสสกินอาวุธ |
| รหัสเครื่องแต่งกาย | รหัสเสื้อผ้า |
| รหัสสกินกระเป๋าเป๋ | รหัสสกินกระเป๋า |
| รหัสสกินยานพาหนะ | รหัสสกินยาพาหนะ |
| ประเภทท่าทาง | อิโมติคอน |
| เครื่องแต่งกายของผู้เล่น | อุปกรณ์ของผู้เล่น |
| การแปลงร่างผู้เล่น หรือ ชุด NPC | ข้อมูลเครื่องแต่งกายที่ผู้เล่นจะต้องเก็บไว้เมื่อแปลงร่างเป็นตัวละครอื่น |
| ผู้เล่น.เสื้อผ้า | AVATAR ที่ถูกผูกไว้กับผู้เล่น |
| ผู้เล่น.รหัสสกินปืน | รหัสสกินปืน |
| ผู้เล่น.รหัสสกินยานพาหนะ | รหัสสกินยานพาหนะ |
| ผู้เล่น.รหัสสกินกระเป๋าเป้สะพายหลัง | รหัสสกินกระเป๋า |
| ผู้เล่น. | ข้อมูลเครื่องแต่งกายที่ผู้เล่นจะต้องเก็บไว้เมื่อแปลงร่างเป็นตัวละครอื่น |
| อาวุธ.รหัสผิว | การระบุสกินปืน |
| อาวุธ.การกำหนดค่าผู้เล่นมีความสำคัญ | เมื่อการกำหนดค่าของผู้เล่นมีความสำคัญ การกำหนดค่าสกินปืนของผู้เล่นจะแทนที่คุณลักษณะสกินปืนของอาวุธนั้นเอง |
| กระเป๋าเป๋.ผิว | ID สกินกระเป๋าเป้, การกำหนดค่าสกินกระเป๋าเป้ |
| ระเบิดมือ.ผิว | ผิว |
| ระเบิดมือ.การกำหนดค่าผู้เล่นมีความสำคัญ | เมื่อการกำหนดค่าของผู้เล่นมีความสำคัญ การกำหนดค่าสกินปืนของผู้เล่นจะแทนที่คุณลักษณะสกินปืนของอาวุธนั้นเอง |
| ระเบิดแสง.ผิว | ผิว |
| ระเบิดแสง.การกำหนดค่าผู้เล่นมีความสำคัญ | เมื่อการกำหนดค่าของผู้เล่นมีความสำคัญ การกำหนดค่าสกินปืนของผู้เล่นจะแทนที่คุณลักษณะสกินปืนของอาวุธนั้นเอง |
| ระเบิดควัน.ผิว | ผิว |
| ระเบิดควัน.การกำหนดค่าผู้เล่นมีความสำคัญ | เมื่อการกำหนดค่าของผู้เล่นมีความสำคัญ การกำหนดค่าสกินปืนของผู้เล่นจะแทนที่คุณลักษณะสกินปืนของอาวุธนั้นเอง |
| NPC. | เสื้อผ้าที่เปลี่ยนรูปร่างของผู้เล่น (NPC) |
| กำแพงน้ำแข็ง.ผิว | ผิว |
| กำแพงน้ำแข็ง.การกำหนดค่าผู้เล่นมีความสำคัญ | เมื่อการกำหนดค่าของผู้เล่นมีความสำคัญ การกำหนดค่าสกินปืนของผู้เล่นจะแทนที่คุณลักษณะสกินปืนของอาวุธนั้นเอง |
| ประเภทช่องเครื่องแต่งกาย | ช่องเสื้อผ้า |
API
| ชื่อ | คำอธิบาย |
|---|---|
| เล่นท่าทาง | ทำให้ยูนิตเป้าหมายเล่นนิพจน์การกระทำของ Emote หนึ่งครั้ง |
| หยุดการกระทำชั่วคราว | หยุดชั่วคราว/เล่นต่อการแสดงออกทางอิโมติคอนของหน่วย |
| รับชุด | รับรหัสเสื้อผ้าของผู้เล่นเป้าหมายหรือ NPC |
| ตั้งเครื่องแต่งกาย | กำหนดรหัสเสื้อผ้าของผู้เล่นเป้าหมายหรือ NPC |
| รีเซตเสื้อผ้า | คืนค่าเสื้อผ้าเริ่มต้นของผู้เล่นเป้าหมาย ซึ่งไม่สามารถใช้กับ NPC ได้ |
| รับสกินอาวุธ | รับสกินอาวุธของผู้เล่นเป้าหมายหรือ NPC |
| ตั้งสกินอาวุธ | กำหนดสกินอาวุธของผู้เล่นเป้าหมายหรือ NPC |
| รีเซตสกินอาวุธ | คืนค่าสกินอาวุธเริ่มต้นของผู้เล่นเป้าหมาย ซึ่งไม่สามารถใช้กับ NPC ได้ |
| ตั้งแพ็คเก็จ | จัดเตรียมเครื่องแต่งกายของผู้เล่น |
| ถอดเสื้อผ้า | ถอดเสื้อผ้าทั้งหมดของประเภทเสื้อผ้าที่ระบุออกจากผู้เล่นเป้าหมายหรือ NPC |
| ถอดสกินปืนออก | ลบสกินของอาวุธที่ผู้เล่นหรือ NPC ระบุออก |
| รับสกินยานพาหนะ | รับสกินพาหนะของผู้เล่นเป้าหมาย |
| ตั้งสกินยานพาหนะ | กำหนดสกินพาหนะของผู้เล่นเป้าหมาย |
| ถอดสกินออก | ล้างผิวยานพาหนะที่กำหนดของนักเล่นเป้าหมาย |
| รีเซตสกินยานพาหนะ | คืนค่าสกินพาหนะเริ่มต้นของผู้เล่นเป้าหมาย |
| รับสกินกระเป๋าเป๋ | รับสกินกระเป๋าเป้สะพายหลังของผู้เล่นเป้าหมาย |
| ตั้งสกินกระเป๋าเป้ | ตั้งค่าสกินกระเป๋าเป้สะพายหลังของผู้เล่นเป้าหมาย |
| รีเซตสกินเป้สะพายหลัง | คืนค่าสกินกระเป๋าเป้สะพายหลังของผู้เล่นเป้าหมายให้เป็นการกำหนดค่าภายนอกเริ่มต้น |
| ลบสกินกระเป๋าเป้สะพายหลัง | ล้างสกินกระเป๋าเป้สะพายหลังของผู้เล่นเป้าหมาย |