Componentes e Propriedades
Nome | Descrição |
---|---|
ID de skin de arma | ID da skin de arma |
ID de roupa | ID do vestuário |
ID de skin de mochila | ID da skin de Mochila |
ID de Pele de Veículo | ID da skin de veículo |
Tipo de emoção | Emote |
Traje do Jogador | Equipamento do jogador |
Transformação do jogador ou Traje do NPC | As informações do traje que o jogador precisa manter ao se transformar em outro personagem |
Jogador.Traje | AVATAR vinculado ao jogador |
Jogador.IDs de Skins de Arma | IDs de Skins de Arma |
Jogador.ID de Skin de Veículo | ID da Pele do Veículo |
Jogador.ID da Skin da Mochila | ID da skin de Mochila |
Jogador. | As informações do traje que o jogador precisa manter ao se transformar em outro personagem |
Arma.ID da Skin | Identificação da pele da arma |
Arma.Priorizar Configuração do Jogador | Quando a configuração do jogador é priorizada, a configuração da skin da arma do jogador substituirá os atributos da skin da arma. |
Mochila.Skin | ID da skin da mochila, configuração da skin da mochila |
Granada.Skin | Skin |
Granada.Priorizar Configuração do Jogador | Quando a configuração do jogador é priorizada, a configuração da skin da arma do jogador substituirá os atributos da skin da arma. |
Granada de Luz.Skin | Skin |
Granada de Luz.Priorizar Configuração do Jogador | Quando a configuração do jogador é priorizada, a configuração da skin da arma do jogador substituirá os atributos da skin da arma. |
Granada de fumaça.Skin | Skin |
Granada de fumaça.Priorizar Configuração do Jogador | Quando a configuração do jogador é priorizada, a configuração da skin da arma do jogador substituirá os atributos da skin da arma. |
NPC. | Roupa transformada do jogador (NPC) |
Muro de gelo.Skin | Skin |
Muro de gelo.Priorizar Configuração do Jogador | Quando a configuração do jogador é priorizada, a configuração da skin da arma do jogador substituirá os atributos da skin da arma. |
Tipo de slot de roupa | Slots de roupas |
API
Nome | Descrição |
---|---|
Reproduzir Emote | Faz com que a unidade alvo jogue uma expressão de ação Emote uma vez |
Pausar Emote | Pausa/retoma a expressão do movimento Emote da unidade |
Obter Roupa | Obter o ID do traje do jogador ou NPC alvo |
Definir Roupa | Definir o ID do traje do jogador ou NPC alvo |
Redefinir Traje | Restaura a roupa padrão do jogador alvo, não pode ser aplicada a NPCs. |
Obter Skin de Arma | Obter skins de armas para jogadores ou NPCs alvo |
Definir Skin de Arma | Definir a skin da arma do jogador ou NPC alvo |
Redefinir Skin de Arma | Restaura a skin de arma padrão do jogador alvo, que não pode ser aplicada a NPCs. |
Definir Pacote | Configurar o fato do jogador |
Remover Roupa | Remove todos os trajes do tipo de traje especificado do jogador ou NPC alvo |
Remover Skin de Arma | Remover a pele da arma designada de um jogador ou NPC |
Obter Pele do Veículo | Obter a skin de transporte do jogador alvo |
Definir Pele do Veículo | Definir a skin de transporte do jogador alvo |
Remover Pele do Veículo | Limpar a pele do veículo especificado do jogador alvo |
Redefinir Skin de Veículo | Restaurar a skin de transporte predefinida do jogador alvo |
Obter Pele da Mochila | Obter a skin da mochila do jogador alvo |
Definir Pele da Mochila | Definir o aspeto da mochila do jogador alvo |
Redefinir Skin da Mochila | Restaura a skin da mochila do jogador alvo para a configuração padrão fora do escritório |
Remover Pele da Mochila | Esvazia a skin da mochila do jogador alvo |