Componentes e Propriedades
| Nome | Descrição |
|---|---|
| ID de skin de arma | ID da skin de arma |
| ID de roupa | ID do vestuário |
| ID de skin de mochila | ID da skin de Mochila |
| ID de Pele de Veículo | ID da skin de veículo |
| Tipo de emoção | Emote |
| Traje do Jogador | Equipamento do jogador |
| Transformação do jogador ou Traje do NPC | As informações do traje que o jogador precisa manter ao se transformar em outro personagem |
| Jogador.Traje | AVATAR vinculado ao jogador |
| Jogador.IDs de Skins de Arma | IDs de Skins de Arma |
| Jogador.ID de Skin de Veículo | ID da Pele do Veículo |
| Jogador.ID da Skin da Mochila | ID da skin de Mochila |
| Jogador. | As informações do traje que o jogador precisa manter ao se transformar em outro personagem |
| Arma.ID da Skin | Identificação da pele da arma |
| Arma.Priorizar Configuração do Jogador | Quando a configuração do jogador é priorizada, a configuração da skin da arma do jogador substituirá os atributos da skin da arma. |
| Mochila.Skin | ID da skin da mochila, configuração da skin da mochila |
| Granada.Skin | Skin |
| Granada.Priorizar Configuração do Jogador | Quando a configuração do jogador é priorizada, a configuração da skin da arma do jogador substituirá os atributos da skin da arma. |
| Granada de Luz.Skin | Skin |
| Granada de Luz.Priorizar Configuração do Jogador | Quando a configuração do jogador é priorizada, a configuração da skin da arma do jogador substituirá os atributos da skin da arma. |
| Granada de fumaça.Skin | Skin |
| Granada de fumaça.Priorizar Configuração do Jogador | Quando a configuração do jogador é priorizada, a configuração da skin da arma do jogador substituirá os atributos da skin da arma. |
| NPC. | Roupa transformada do jogador (NPC) |
| Muro de gelo.Skin | Skin |
| Muro de gelo.Priorizar Configuração do Jogador | Quando a configuração do jogador é priorizada, a configuração da skin da arma do jogador substituirá os atributos da skin da arma. |
| Tipo de slot de roupa | Slots de roupas |
API
| Nome | Descrição |
|---|---|
| Reproduzir Emote | Faz com que a unidade alvo jogue uma expressão de ação Emote uma vez |
| Pausar Emote | Pausa/retoma a expressão do movimento Emote da unidade |
| Obter Roupa | Obter o ID do traje do jogador ou NPC alvo |
| Definir Roupa | Definir o ID do traje do jogador ou NPC alvo |
| Redefinir Traje | Restaura a roupa padrão do jogador alvo, não pode ser aplicada a NPCs. |
| Obter Skin de Arma | Obter skins de armas para jogadores ou NPCs alvo |
| Definir Skin de Arma | Definir a skin da arma do jogador ou NPC alvo |
| Redefinir Skin de Arma | Restaura a skin de arma padrão do jogador alvo, que não pode ser aplicada a NPCs. |
| Definir Pacote | Configurar o fato do jogador |
| Remover Roupa | Remove todos os trajes do tipo de traje especificado do jogador ou NPC alvo |
| Remover Skin de Arma | Remover a pele da arma designada de um jogador ou NPC |
| Obter Pele do Veículo | Obter a skin de transporte do jogador alvo |
| Definir Pele do Veículo | Definir a skin de transporte do jogador alvo |
| Remover Pele do Veículo | Limpar a pele do veículo especificado do jogador alvo |
| Redefinir Skin de Veículo | Restaurar a skin de transporte predefinida do jogador alvo |
| Obter Pele da Mochila | Obter a skin da mochila do jogador alvo |
| Definir Pele da Mochila | Definir o aspeto da mochila do jogador alvo |
| Redefinir Skin da Mochila | Restaura a skin da mochila do jogador alvo para a configuração padrão fora do escritório |
| Remover Pele da Mochila | Esvazia a skin da mochila do jogador alvo |