| ID Kulit Senjata |
ID Skin Senjata |
| ID Pakaian |
ID Pakaian |
| ID Kulit Ransel |
ID Skin Tas |
| ID Kulit Kendaraan |
ID Skin Kendaraan |
| Jenis Emote |
Emote |
| Pakaian Pemain |
Pakaian yang digunakan pemain |
| Perubahan Pemain atau Pakaian NPC |
Informasi pakaian yang akan dipertahankan saat pemain berubah menjadi karakter lain. |
| Pemain.Pakaian |
AVATAR pemain terikat dengan |
| Pemain.ID Skin Senjata |
ID Skin Senjata |
| Pemain.ID Kulit Kendaraan |
ID Kulit Kendaraan |
| Pemain.ID kulit ransel |
ID Skin Tas |
| Pemain. |
Informasi pakaian yang akan disimpan saat pemain berubah menjadi karakter lain |
| Senjata.ID Skin |
ID Kulit Senjata |
| Senjata.Prioritas Konfigurasi Pemain |
Ketika konfigurasi pemain diutamakan, konfigurasi kulit senjata pada pemain mengesampingkan properti kulit senjata dari senjata itu sendiri |
| Ransel.Kulit |
ID kulit ransel, konfigurasi kulit ransel itu sendiri. |
| Grenade.Kulit |
Kulit |
| Grenade.Prioritas Konfigurasi Pemain |
Ketika konfigurasi pemain diutamakan, konfigurasi kulit senjata pada pemain mengesampingkan properti kulit senjata dari senjata itu sendiri |
| Granat Penyilau.Kulit |
Kulit |
| Granat Penyilau.Prioritas Konfigurasi Pemain |
Ketika konfigurasi pemain diutamakan, konfigurasi kulit senjata pada pemain mengesampingkan properti kulit senjata dari senjata itu sendiri |
| Granat Asap.Kulit |
Kulit |
| Granat Asap.Prioritas Konfigurasi Pemain |
Ketika konfigurasi pemain diutamakan, konfigurasi kulit senjata pada pemain mengesampingkan properti kulit senjata dari senjata itu sendiri |
| NPC. |
Kostum yang diubah Pemain (NPC) |
| Dinding Es.Kulit |
Kulit |
| Dinding Es.Prioritas Konfigurasi Pemain |
Ketika konfigurasi pemain diutamakan, konfigurasi kulit senjata pada pemain mengesampingkan properti kulit senjata dari senjata itu sendiri |
| Jenis Slot Pakaian |
Slot pakaian |