المكونات والخصائص
| اسم | تفاصيل |
|---|---|
| معرف غلاف السلاح | معرف غلاف السلاح |
| معرف الزي | معرف الملابس |
| معرف غلاف الحقيبة | معرف غلاف الحقيبة |
| معرف غلاف المركبة | معرف غلاف المركبة |
| نوع الرقصة | إيموت |
| زي اللاعب | معدات اللاعب |
| تحويل اللاعب أو زي NPC | معلومات الأزياء التي يجب على اللاعب الاحتفاظ بها عند التحول إلى شخصية أخرى |
| لاعب.زيّ | الصورة الرمزية المرتبطة باللاعب |
| لاعب.معرفات غلاف السلاح | معرفات غلاف السلاح |
| لاعب.معرف غلاف المركبة | معرف غلاف المركبة |
| لاعب.معرّف غلاف الحقيبة | معرف غلاف الحقيبة |
| لاعب. | معلومات الأزياء التي يجب على اللاعب الاحتفاظ بها عند التحول إلى شخصية أخرى |
| سلاح.معرف الشكل | معرف جلد السلاح |
| سلاح.أولوية تكوين اللاعب | عندما يتم إعطاء الأولوية لتكوين اللاعب، فإن تكوين مظهر سلاح اللاعب سيتجاوز سمات مظهر سلاح اللاعب نفسه |
| حقيبة ظهر.غلاف | معرف جلد حقيبة الظهر، تكوين جلد حقيبة الظهر |
| قنبلة.غلاف | غلاف |
| قنبلة.أولوية تكوين اللاعب | عندما يتم إعطاء الأولوية لتكوين اللاعب، فإن تكوين مظهر سلاح اللاعب سيتجاوز سمات مظهر سلاح اللاعب نفسه |
| قنبلة الفلاش.غلاف | غلاف |
| قنبلة الفلاش.أولوية تكوين اللاعب | عندما يتم إعطاء الأولوية لتكوين اللاعب، فإن تكوين مظهر سلاح اللاعب سيتجاوز سمات مظهر سلاح اللاعب نفسه |
| قنبلة الدخان.غلاف | غلاف |
| قنبلة الدخان.أولوية تكوين اللاعب | عندما يتم إعطاء الأولوية لتكوين اللاعب، فإن تكوين مظهر سلاح اللاعب سيتجاوز سمات مظهر سلاح اللاعب نفسه |
| NPC. | ملابس اللاعب (NPC) المتحولة |
| جدار الثلج.غلاف | غلاف |
| جدار الثلج.أولوية تكوين اللاعب | عندما يتم إعطاء الأولوية لتكوين اللاعب، فإن تكوين مظهر سلاح اللاعب سيتجاوز سمات مظهر سلاح اللاعب نفسه |
| نوع فتحة الملابس | فتحات الملابس |
API
| اسم | تفاصيل |
|---|---|
| تشغيل رقصة | يؤدي إلى قيام الوحدة المستهدفة بتشغيل تعبير إجراء رقصة مرة واحدة |
| ايقاف مؤقت للرقصة | إيقاف مؤقت/استئناف تعبير الإجراء التعبيري الخاص بالوحدة |
| الحصول على زي | احصل على معرف ملابس اللاعب المستهدف أو الشخصية غير القابلة للعب |
| تعيين زي | قم بتعيين معرف الملابس للاعب المستهدف أو NPC |
| إعادة تعيين زي | يستعيد الملابس الافتراضية للاعب المستهدف، والتي لا يمكن تطبيقها على الشخصيات غير القابلة للعب. |
| الحصول على جلد السلاح | احصل على مظهر السلاح الخاص باللاعب المستهدف أو الشخصية غير القابلة للعب |
| تعيين جلد السلاح | قم بتعيين مظهر السلاح الخاص باللاعب المستهدف أو الشخصية غير القابلة للعب |
| إعادة تعيين جلد السلاح | يستعيد مظهر السلاح الافتراضي للاعب المستهدف، والذي لا يمكن تطبيقه على الشخصيات غير القابلة للعب. |
| تعيين حزمة | قم بإعداد ملابس اللاعب |
| إزالة زي | يزيل جميع الملابس من نوع الملابس المحدد من اللاعب المستهدف أو الشخصية غير القابلة للعب |
| إزالة جلد السلاح | قم بإزالة مظهر السلاح المحدد من قبل اللاعب أو الشخصية غير القابلة للعب |
| الحصول على غلاف المركبة | احصل على مظهر مركبة اللاعب المستهدف |
| تعيين غلاف المركبة | اضبط مظهر مركبة اللاعب المستهدف |
| إزالة غلاف المركبة | مسح جلد المركبة المحددة لللاعب الهدف |
| إعادة تعيين غلاف المركبة | قم باستعادة مظهر السيارة الافتراضي للاعب المستهدف |
| الحصول على مظهر حقيبة الظهر | احصل على جلد حقيبة ظهر اللاعب المستهدف |
| تعيين مظهر حقيبة الظهر | قم بتعيين جلد حقيبة ظهر اللاعب المستهدف |
| إعادة تعيين مظهر حقيبة الظهر | قم باستعادة مظهر حقيبة ظهر اللاعب المستهدف إلى التكوين الخارجي الافتراضي |
| إزالة مظهر حقيبة الظهر | قم بمسح جلد حقيبة ظهر اللاعب المستهدف |