المكونات والخصائص
اسم | تفاصيل |
---|---|
معرف غلاف السلاح | معرف غلاف السلاح |
معرف الزي | معرف الملابس |
معرف غلاف الحقيبة | معرف غلاف الحقيبة |
معرف غلاف المركبة | معرف غلاف المركبة |
نوع الرقصة | إيموت |
زي اللاعب | معدات اللاعب |
تحويل اللاعب أو زي NPC | معلومات الأزياء التي يجب على اللاعب الاحتفاظ بها عند التحول إلى شخصية أخرى |
لاعب.زيّ | الصورة الرمزية المرتبطة باللاعب |
لاعب.معرفات غلاف السلاح | معرفات غلاف السلاح |
لاعب.معرف غلاف المركبة | معرف غلاف المركبة |
لاعب.معرّف غلاف الحقيبة | معرف غلاف الحقيبة |
لاعب. | معلومات الأزياء التي يجب على اللاعب الاحتفاظ بها عند التحول إلى شخصية أخرى |
سلاح.معرف الشكل | معرف جلد السلاح |
سلاح.أولوية تكوين اللاعب | عندما يتم إعطاء الأولوية لتكوين اللاعب، فإن تكوين مظهر سلاح اللاعب سيتجاوز سمات مظهر سلاح اللاعب نفسه |
حقيبة ظهر.غلاف | معرف جلد حقيبة الظهر، تكوين جلد حقيبة الظهر |
قنبلة.غلاف | غلاف |
قنبلة.أولوية تكوين اللاعب | عندما يتم إعطاء الأولوية لتكوين اللاعب، فإن تكوين مظهر سلاح اللاعب سيتجاوز سمات مظهر سلاح اللاعب نفسه |
قنبلة الفلاش.غلاف | غلاف |
قنبلة الفلاش.أولوية تكوين اللاعب | عندما يتم إعطاء الأولوية لتكوين اللاعب، فإن تكوين مظهر سلاح اللاعب سيتجاوز سمات مظهر سلاح اللاعب نفسه |
قنبلة الدخان.غلاف | غلاف |
قنبلة الدخان.أولوية تكوين اللاعب | عندما يتم إعطاء الأولوية لتكوين اللاعب، فإن تكوين مظهر سلاح اللاعب سيتجاوز سمات مظهر سلاح اللاعب نفسه |
NPC. | ملابس اللاعب (NPC) المتحولة |
جدار الثلج.غلاف | غلاف |
جدار الثلج.أولوية تكوين اللاعب | عندما يتم إعطاء الأولوية لتكوين اللاعب، فإن تكوين مظهر سلاح اللاعب سيتجاوز سمات مظهر سلاح اللاعب نفسه |
نوع فتحة الملابس | فتحات الملابس |
API
اسم | تفاصيل |
---|---|
تشغيل رقصة | يؤدي إلى قيام الوحدة المستهدفة بتشغيل تعبير إجراء رقصة مرة واحدة |
ايقاف مؤقت للرقصة | إيقاف مؤقت/استئناف تعبير الإجراء التعبيري الخاص بالوحدة |
الحصول على زي | احصل على معرف ملابس اللاعب المستهدف أو الشخصية غير القابلة للعب |
تعيين زي | قم بتعيين معرف الملابس للاعب المستهدف أو NPC |
إعادة تعيين زي | يستعيد الملابس الافتراضية للاعب المستهدف، والتي لا يمكن تطبيقها على الشخصيات غير القابلة للعب. |
الحصول على جلد السلاح | احصل على مظهر السلاح الخاص باللاعب المستهدف أو الشخصية غير القابلة للعب |
تعيين جلد السلاح | قم بتعيين مظهر السلاح الخاص باللاعب المستهدف أو الشخصية غير القابلة للعب |
إعادة تعيين جلد السلاح | يستعيد مظهر السلاح الافتراضي للاعب المستهدف، والذي لا يمكن تطبيقه على الشخصيات غير القابلة للعب. |
تعيين حزمة | قم بإعداد ملابس اللاعب |
إزالة زي | يزيل جميع الملابس من نوع الملابس المحدد من اللاعب المستهدف أو الشخصية غير القابلة للعب |
إزالة جلد السلاح | قم بإزالة مظهر السلاح المحدد من قبل اللاعب أو الشخصية غير القابلة للعب |
الحصول على غلاف المركبة | احصل على مظهر مركبة اللاعب المستهدف |
تعيين غلاف المركبة | اضبط مظهر مركبة اللاعب المستهدف |
إزالة غلاف المركبة | مسح جلد المركبة المحددة لللاعب الهدف |
إعادة تعيين غلاف المركبة | قم باستعادة مظهر السيارة الافتراضي للاعب المستهدف |
الحصول على مظهر حقيبة الظهر | احصل على جلد حقيبة ظهر اللاعب المستهدف |
تعيين مظهر حقيبة الظهر | قم بتعيين جلد حقيبة ظهر اللاعب المستهدف |
إعادة تعيين مظهر حقيبة الظهر | قم باستعادة مظهر حقيبة ظهر اللاعب المستهدف إلى التكوين الخارجي الافتراضي |
إزالة مظهر حقيبة الظهر | قم بمسح جلد حقيبة ظهر اللاعب المستهدف |