Colección

Módulo cargable

Componentes y propiedades

Nombre Descripción
ID de skin de arma ID del aspecto de arma
ID de traje Identificación de la ropa
ID de skin de mochila ID de aspecto de mochila
ID de Piel de Vehículo ID del aspecto de vehículo
Tipo de Emote Ser emocionado
Atuendo del jugador Equipamiento del jugador
Transformación del jugador o atuendo del NPC La información del vestuario que el jugador debe conservar al transformarse en otro personaje
Jugador.Atuendo AVATAR ligado al jugador
Jugador.IDs de piel de arma IDs de piel de arma
Jugador.ID de piel del vehículo ID de Skin del Vehículo
Jugador.ID de piel de mochila ID de aspecto de mochila
Jugador. La información del vestuario que el jugador debe conservar al transformarse en otro personaje
Arma.ID de la skin Identificación del diseño de la pistola
Arma.Prioridad de Configuración del Jugador Cuando se prioriza la configuración del jugador, la configuración del diseño del arma del jugador anulará los atributos del diseño del arma.
Mochila.Piel ID de diseño de mochila, configuración de diseño de mochila
Granada.Piel Piel
Granada.Prioridad de Configuración del Jugador Cuando se prioriza la configuración del jugador, la configuración del diseño del arma del jugador anulará los atributos del diseño del arma.
Granadas de destello.Piel Piel
Granadas de destello.Prioridad de Configuración del Jugador Cuando se prioriza la configuración del jugador, la configuración del diseño del arma del jugador anulará los atributos del diseño del arma.
Granada de Humo.Piel Piel
Granada de Humo.Prioridad de Configuración del Jugador Cuando se prioriza la configuración del jugador, la configuración del diseño del arma del jugador anulará los atributos del diseño del arma.
NPC. Ropa transformada del jugador (NPC)
Muro de Hielo.Piel Piel
Muro de Hielo.Prioridad de Configuración del Jugador Cuando se prioriza la configuración del jugador, la configuración del diseño del arma del jugador anulará los atributos del diseño del arma.
Tipo de Tipo de Ranura de Ropa Ranuras para ropa

API

Nombre Descripción
Reproducir emote Haz que la unidad objetivo juegue una vez una expresión de acción Emote
Pausar emote Pausar/reanudar la expresión del movimiento Emote de la unidad
Obtener Atuendo Obtener el ID del traje del jugador o PNJ objetivo
Establecer Atuendo Establecer el ID del traje del jugador o PNJ objetivo
Restablecer Atuendo Restaura la ropa predeterminada del jugador objetivo, no se puede aplicar a los PNJ.
Obtener Skin de Arma Obtén aspectos de armas para jugadores o PNJ objetivo
Establecer Skin de Arma Establecer la skin del arma del jugador o PNJ objetivo
Restablecer Skin de Arma Restaura el aspecto de arma predeterminado del jugador objetivo, que no se puede aplicar a los PNJ.
Establecer Paquete Configurar el traje del jugador
Eliminar Atuendo Elimina todos los trajes del tipo especificado del jugador o PNJ objetivo
Eliminar Skin de Arma Quitar la piel del arma designada de un jugador o PNJ
Obtener Skin del Vehículo Obtener el skin de portador del jugador objetivo
Configurar Skin del Vehículo Establecer el skin de portador del jugador objetivo
Eliminar Skin del Vehículo Limpiar la piel del vehículo especificado del jugador objetivo
Restablecer Skin del Vehículo Restaurar el aspecto de portador predeterminado del jugador objetivo
Obtener Skin de Mochila Obtener la skin de la mochila del jugador objetivo
Configurar Skin de Mochila Definir el aspecto de la mochila del jugador objetivo
Restablecer Skin de Mochila Restaura el aspecto de mochila del jugador objetivo a la configuración predeterminada fuera de la oficina.
Eliminar Skin de Mochila Vacía la skin de la mochila del jugador objetivo