Componentes y propiedades
Nombre | Descripción |
---|---|
ID de skin de arma | ID del aspecto de arma |
ID de traje | Identificación de la ropa |
ID de skin de mochila | ID de aspecto de mochila |
ID de Piel de Vehículo | ID del aspecto de vehículo |
Tipo de Emote | Ser emocionado |
Atuendo del jugador | Equipamiento del jugador |
Transformación del jugador o atuendo del NPC | La información del vestuario que el jugador debe conservar al transformarse en otro personaje |
Jugador.Atuendo | AVATAR ligado al jugador |
Jugador.IDs de piel de arma | IDs de piel de arma |
Jugador.ID de piel del vehículo | ID de Skin del Vehículo |
Jugador.ID de piel de mochila | ID de aspecto de mochila |
Jugador. | La información del vestuario que el jugador debe conservar al transformarse en otro personaje |
Arma.ID de la skin | Identificación del diseño de la pistola |
Arma.Prioridad de Configuración del Jugador | Cuando se prioriza la configuración del jugador, la configuración del diseño del arma del jugador anulará los atributos del diseño del arma. |
Mochila.Piel | ID de diseño de mochila, configuración de diseño de mochila |
Granada.Piel | Piel |
Granada.Prioridad de Configuración del Jugador | Cuando se prioriza la configuración del jugador, la configuración del diseño del arma del jugador anulará los atributos del diseño del arma. |
Granadas de destello.Piel | Piel |
Granadas de destello.Prioridad de Configuración del Jugador | Cuando se prioriza la configuración del jugador, la configuración del diseño del arma del jugador anulará los atributos del diseño del arma. |
Granada de Humo.Piel | Piel |
Granada de Humo.Prioridad de Configuración del Jugador | Cuando se prioriza la configuración del jugador, la configuración del diseño del arma del jugador anulará los atributos del diseño del arma. |
NPC. | Ropa transformada del jugador (NPC) |
Muro de Hielo.Piel | Piel |
Muro de Hielo.Prioridad de Configuración del Jugador | Cuando se prioriza la configuración del jugador, la configuración del diseño del arma del jugador anulará los atributos del diseño del arma. |
Tipo de Tipo de Ranura de Ropa | Ranuras para ropa |
API
Nombre | Descripción |
---|---|
Reproducir emote | Haz que la unidad objetivo juegue una vez una expresión de acción Emote |
Pausar emote | Pausar/reanudar la expresión del movimiento Emote de la unidad |
Obtener Atuendo | Obtener el ID del traje del jugador o PNJ objetivo |
Establecer Atuendo | Establecer el ID del traje del jugador o PNJ objetivo |
Restablecer Atuendo | Restaura la ropa predeterminada del jugador objetivo, no se puede aplicar a los PNJ. |
Obtener Skin de Arma | Obtén aspectos de armas para jugadores o PNJ objetivo |
Establecer Skin de Arma | Establecer la skin del arma del jugador o PNJ objetivo |
Restablecer Skin de Arma | Restaura el aspecto de arma predeterminado del jugador objetivo, que no se puede aplicar a los PNJ. |
Establecer Paquete | Configurar el traje del jugador |
Eliminar Atuendo | Elimina todos los trajes del tipo especificado del jugador o PNJ objetivo |
Eliminar Skin de Arma | Quitar la piel del arma designada de un jugador o PNJ |
Obtener Skin del Vehículo | Obtener el skin de portador del jugador objetivo |
Configurar Skin del Vehículo | Establecer el skin de portador del jugador objetivo |
Eliminar Skin del Vehículo | Limpiar la piel del vehículo especificado del jugador objetivo |
Restablecer Skin del Vehículo | Restaurar el aspecto de portador predeterminado del jugador objetivo |
Obtener Skin de Mochila | Obtener la skin de la mochila del jugador objetivo |
Configurar Skin de Mochila | Definir el aspecto de la mochila del jugador objetivo |
Restablecer Skin de Mochila | Restaura el aspecto de mochila del jugador objetivo a la configuración predeterminada fuera de la oficina. |
Eliminar Skin de Mochila | Vacía la skin de la mochila del jugador objetivo |