Declaración
func SwitchArea(target entity<Player>, sceneID string, position Vector3, forward Vector3)
go
Cambia al jugador a una ubicación especificada en una escena especificada, las escenas descargadas se cargarán automáticamente y no se descargarán automáticamente las escenas ya cargadas.
func SwitchArea(target entity<Player>, sceneID string, position Vector3, forward Vector3)
go