Declaração
func SwitchArea(target entity<Player>, sceneID string, position Vector3, forward Vector3)
go
Muda o jogador para um local especificado numa cena especificada; as cenas não carregadas serão carregadas automaticamente e não descarregarão automaticamente as cenas já carregadas
func SwitchArea(target entity<Player>, sceneID string, position Vector3, forward Vector3)
go