ยืนยัน
func SwitchArea(target entity<Player>, sceneID string, position Vector3, forward Vector3)
go
สลับเครื่องเล่นไปยังตำแหน่งที่ระบุของฉากที่ระบุ ฉากที่ไม่ได้โหลดจะถูกโหลดโดยอัตโนมัติ และฉากที่โหลดจะไม่ถูกยกเลิกการโหลดโดยอัตโนมัติ
func SwitchArea(target entity<Player>, sceneID string, position Vector3, forward Vector3)
go