func CreateSoundEntity_Deprecated(out var createdEntity entity<PresentSound_Deprecated>, owner entity<Player>, soundType SoundEffectType)
go
Nombre |
Tipo |
Descripción |
Jugador |
Player |
La entidad de jugador a la que pertenece, visible sólo para ese jugador |
Ruta del recurso |
AudioType |
Tipos de sonido, los tipos de efectos de sonido que el jugador puede elegir. |
Nombre |
Tipo |
Descripción |
Entidad musical |
PresentSound[Obsoleto] |
En el código es el nombre del parámetro formal utilizado para representar la entidad que crea el efecto de sonido, y su correspondiente valor de variable local es la entidad que crea el efecto de sonido |