Reproducir efecto de sonido [Obsoleto]

Librería est.
Obsoleto
Lado del servidor
Disponible en PC y móvil

Reproduce el sonido especificado y, si hay más propiedades que deban establecerse, establece además sus propiedades de entidad a través de la entidad (obsoleto, utilice CreateSound)

Declaración

func CreateSoundEntity_Deprecated(out var createdEntity entity<PresentSound_Deprecated>, owner entity<Player>, soundType SoundEffectType)
go

Parámetros

Entrada

Nombre Tipo Descripción
Jugador Player La entidad de jugador a la que pertenece, visible sólo para ese jugador
Ruta del recurso AudioType Tipos de sonido, los tipos de efectos de sonido que el jugador puede elegir.

Afuera

Nombre Tipo Descripción
Entidad musical PresentSound[Obsoleto] En el código es el nombre del parámetro formal utilizado para representar la entidad que crea el efecto de sonido, y su correspondiente valor de variable local es la entidad que crea el efecto de sonido