تشغيل المؤثرات الصوتية [قديم]

مكتبة STD
قديم
جانب الخادم
للهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي

تشغيل التأثير الصوتي المحدد إذا كان هناك المزيد من الخصائص التي تحتاج إلى تعيين، فقم أيضًا بتعيين خصائص الكيان الخاص به من خلال الكيان (قديم، يرجى استخدام CreateSound).

إقرار

func CreateSoundEntity_Deprecated(out var createdEntity entity<PresentSound_Deprecated>, owner entity<Player>, soundType SoundEffectType)
go

معلمات

إدخال

اسم نوع تفاصيل
لاعب Player كيان اللاعب الذي ينتمي إليه، مرئي فقط لهذا اللاعب
مسار الموارد AudioType نوع التأثير الصوتي، نوع المؤثرات الصوتية التي يمكن للاعبين اختيارها

خارج

اسم نوع تفاصيل
كيان الموسيقى PresentSound[قديم] يتم استخدام الكود لتمثيل اسم المعلمة الرسمية التي تنشئ كيان التأثير الصوتي، وقيمة المتغير المحلي المقابلة لها هي الكيان الذي ينشئ التأثير الصوتي.