func CreateSoundEntity_Deprecated(out var createdEntity entity<PresentSound_Deprecated>, owner entity<Player>, soundType SoundEffectType)
go
Nome |
Tipo |
Descrição |
Jogador |
Player |
A entidade do jogador a que pertence, visível apenas para esse jogador |
Caminho de recursos |
AudioType |
Tipos de som, os tipos de efeitos sonoros que o jogador pode escolher |
Nome |
Tipo |
Descrição |
Entidade música |
PresentSound[Obsoleto] |
No código é o nome do parâmetro formal utilizado para representar a entidade que cria o efeito sonoro, e o valor da variável local correspondente é a entidade que cria o efeito sonoro |