Tocar efeito sonoro [Obsoleto]

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Obsoleto
Lado do servidor
Celular e PC

Reproduz o som especificado e, se houver mais propriedades que precisem de ser definidas, define as propriedades da entidade através da entidade (obsoleto, utilize CreateSound)

Declaração

func CreateSoundEntity_Deprecated(out var createdEntity entity<PresentSound_Deprecated>, owner entity<Player>, soundType SoundEffectType)
go

Parâmetros

Entrada

Nome Tipo Descrição
Jogador Player A entidade do jogador a que pertence, visível apenas para esse jogador
Caminho de recursos AudioType Tipos de som, os tipos de efeitos sonoros que o jogador pode escolher

Fora

Nome Tipo Descrição
Entidade música PresentSound[Obsoleto] No código é o nome do parâmetro formal utilizado para representar a entidade que cria o efeito sonoro, e o valor da variável local correspondente é a entidade que cria o efeito sonoro