播放音效 [已廢棄]

STD 庫
已廢棄
伺服器端
可在 Mobile 端和 PC 端使用

播放指定的音效,有更多需要設定的屬性時則透過實體進一步設定它的實體屬性(已廢棄,請使用CreateSound)

聲明

func CreateSoundEntity_Deprecated(out var createdEntity entity<PresentSound_Deprecated>, owner entity<Player>, soundType SoundEffectType)
go

參數

輸入

名稱 類型 描述
玩家 Player 所屬的玩家實體,只有該玩家可見
資源路徑 AudioType 音效類型,玩家可以選擇的音效種類

輸出

名稱 類型 描述
音樂實體 PresentSound[已廢棄] 程式碼中是用來表示建立音效實體的形參名稱,其對應的局部變數值是建立音效的實體