Declaración
func CreateSound(out var createdEntity entity<SoundEffect>, target entity<Player>, resource SoundEffectType, loopType LoopType, autoPlay bool)
go
Parámetros
Entrada
Nombre | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Objetivo | Player | Jugador objetivo, sólo el jugador objetivo puede oír los efectos de sonido |
Recurso | AudioType | Tipo de efecto sonoro |
Tipo de Bucle | AnimationOverrideLoopType | Tipo de bucle |
Reproducción Automática | Bool | Jugar o no jugar inmediatamente |
Afuera
Nombre | Tipo | Descripción |
---|---|---|
Entidad Creada | SoundEntity | Entidades sonoras creadas |