Declaración
func CreateSound(out var createdEntity entity<SoundEffect>, target entity<Player>, resource SoundEffectType, loopType LoopType, autoPlay bool)
go
Parámetros
Entrada
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| Objetivo | Player | Jugador objetivo, sólo el jugador objetivo puede oír los efectos de sonido |
| Recurso | AudioType | Tipo de efecto sonoro |
| Tipo de Bucle | AnimationOverrideLoopType | Tipo de bucle |
| Reproducción Automática | Bool | Jugar o no jugar inmediatamente |
Afuera
| Nombre | Tipo | Descripción |
|---|---|---|
| Entidad Creada | SoundEntity | Entidades sonoras creadas |