Crear Sonido

Jugable
Lado del servidor
Disponible en PC y móvil

Reproduce el efecto de sonido especificado y establece sus propiedades de entidad si tienes más propiedades que establecer.

Declaración

func CreateSound(out var createdEntity entity<SoundEffect>, target entity<Player>, resource SoundEffectType, loopType LoopType, autoPlay bool)
go

Parámetros

Entrada

Nombre Tipo Descripción
Objetivo Player Jugador objetivo, sólo el jugador objetivo puede oír los efectos de sonido
Recurso AudioType Tipo de efecto sonoro
Tipo de Bucle AnimationOverrideLoopType Tipo de bucle
Reproducción Automática Bool Jugar o no jugar inmediatamente

Afuera

Nombre Tipo Descripción
Entidad Creada SoundEntity Entidades sonoras creadas