| Crear movimiento de interpolación[Obsoleto] |
Crear interpolación |
| Crear Relativo a Sí Mismo |
Crea un movimiento relativo a sí mismo, en el que la entidad de destino cambia cada vez en relación con sus valores de atributo actuales. |
| Crear Relativo a Sí Mismo por Frame |
Crea movimiento relativo a sí mismo en cada fotograma, con la entidad objetivo cambiando sus propios atributos una vez por fotograma, cada vez relativo a sus valores de atributo actuales. |
| Crear Tween |
Crea un movimiento interpolado en el que las propiedades especificadas de la entidad de destino se suavizan de acuerdo con la configuración. |
| Curva personalizada[Obsoleto] |
NewCurve (obsoleto, utilice CreateTweenCurve) |
| Reproducir |
Intenta reproducir la entidad de destino, que debe tener un componente reproducible |
| Restablecer |
Restablecer entidad reproducible, devuelve la entidad reproducible a su forma inicial sin cambiar el estado de reproducción. |
| Pausar |
Pausar entidades jugables |
| Crear Trayectoria |
La creación de un movimiento balístico proporciona a la entidad objetivo una velocidad inicial y una aceleración con dirección |
| Crear Seguimiento |
Crea un movimiento de seguimiento de posición en el que la entidad objetivo sigue al objeto especificado. |
| Crear Mirar a |
Crea un movimiento de seguimiento de la mirada en el que la entidad objetivo permanece orientada hacia el objeto especificado. |
| Muestreo en Curva |
Obtener el valor en la curva |
| Obtener Resultado de Curva |
Interpolación basada en curvas |
| Crear Sonido |
Reproduce el efecto de sonido especificado y establece sus propiedades de entidad si tienes más propiedades que establecer. |
| Crear Sonido |
Crea el efecto de sonido especificado y establece sus propiedades de entidad si hay más propiedades que establecer. |
| Crear Efecto |
Crea el efecto visual especificado y establece sus atributos de entidad si hay más atributos que establecer. |
| Crear Efecto |
Crea el efecto visual especificado y establece sus atributos de entidad si hay más atributos que establecer. |
| Crear secuencia |
Crear una entidad de secuencia |
| Crear junto al movimiento de la trayectoria |
Crea un movimiento interpolado a lo largo de una trayectoria para hacer que el objeto se mueva a lo largo de la trayectoria especificada. |