Jugable

Módulo requerido

Componentes y propiedades

Nombre Descripción
Curva Bezier Curva de Bézier
Jugable.Estado de reproducción ¿Esta jugando?
Jugable.FLAG Marcar un bit
Jugable.Estado de reproducción automática Marcar para reproducir automáticamente al crear
Repetible.¿Es Cíclico? Es Bucle
Tipo de Estilo Tween Cómo se reproduce el movimiento interpolado
Curva Tween[Obsoleto] (Obsoleto, no utilizar)
Tween Movimiento de interpolación
Jugable o Conjunto de Jugables Jugable o una lista de Jugables
Trayectoria La animación balística es una simulación del movimiento balístico.
Relativo a Uno Mismo Movimiento relativo a uno mismo
Movimiento Relativo a Uno Mismo por Cuadro Movimiento Relativo a Uno Mismo por Cuadro
Seguir Un objeto sigue a otro
Mirar a El frente de un objeto siempre mira hacia el otro objeto.
Movimiento a lo largo de la trayectoria El objeto en movimiento se mueve a lo largo de una ruta personalizada

Evento

Nombre Descripción
Al comenzar Se activa cuando la entidad jugable empieza a jugar
Al terminar Se dispara cuando una entidad reproducible termina de reproducirse, este evento sólo funciona en el lado del cliente si la entidad reproducible es una entidad de sonido, efecto, etc.
Al reanudar Se activa cuando la entidad jugable sigue jugando
Al pausar Se activa cuando una entidad reproducible pausa la reproducción
En cada bucle Este evento sólo funciona en el lado del cliente si la entidad reproducible es una entidad de sonido, efecto, etc.

API

Nombre Descripción
Crear movimiento de interpolación[Obsoleto] Crear interpolación
Crear Relativo a Sí Mismo Crea un movimiento relativo a sí mismo, en el que la entidad de destino cambia cada vez en relación con sus valores de atributo actuales.
Crear Relativo a Sí Mismo por Frame Crea movimiento relativo a sí mismo en cada fotograma, con la entidad objetivo cambiando sus propios atributos una vez por fotograma, cada vez relativo a sus valores de atributo actuales.
Crear Tween Crea un movimiento interpolado en el que las propiedades especificadas de la entidad de destino se suavizan de acuerdo con la configuración.
Curva personalizada[Obsoleto] NewCurve (obsoleto, utilice CreateTweenCurve)
Reproducir Intenta reproducir la entidad de destino, que debe tener un componente reproducible
Restablecer Restablecer entidad reproducible, devuelve la entidad reproducible a su forma inicial sin cambiar el estado de reproducción.
Pausar Pausar entidades jugables
Crear Trayectoria La creación de un movimiento balístico proporciona a la entidad objetivo una velocidad inicial y una aceleración con dirección
Crear Seguimiento Crea un movimiento de seguimiento de posición en el que la entidad objetivo sigue al objeto especificado.
Crear Mirar a Crea un movimiento de seguimiento de la mirada en el que la entidad objetivo permanece orientada hacia el objeto especificado.
Muestreo en Curva Obtener el valor en la curva
Obtener Resultado de Curva Interpolación basada en curvas
Crear Sonido Reproduce el efecto de sonido especificado y establece sus propiedades de entidad si tienes más propiedades que establecer.
Crear Sonido Crea el efecto de sonido especificado y establece sus propiedades de entidad si hay más propiedades que establecer.
Crear Efecto Crea el efecto visual especificado y establece sus atributos de entidad si hay más atributos que establecer.
Crear Efecto Crea el efecto visual especificado y establece sus atributos de entidad si hay más atributos que establecer.
Crear escena Create a performance entity
Crear junto al movimiento de la trayectoria Crea un movimiento interpolado a lo largo de una trayectoria para hacer que el objeto se mueva a lo largo de la trayectoria especificada.